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(無題)

 投稿者:noodalls  投稿日:2009年 6月25日(木)20時49分44秒
  It's actually not that difficult. I'm a doctor with no knowledge of programming/electronics and managed to do it.

Will be useful when BR finally comes to PS3.
 

>>noodalls

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 6月22日(月)00時31分52秒
  Long time no see.

about your question,
I had not seen.
I think,hardware&software engineer can easily make COMACON(connected between PS2 and PC usb) privately.(i know some examples in japan)

thanks.
 

PStick/Comakon

 投稿者:noodalls  投稿日:2009年 6月21日(日)10時51分10秒
  http://www.arcadepimp.com/forums/index.php?t=2949

I was wondering if you had seen this?

これを見たことがあるかどうか聞きたかったのです。
(日本語は母国語ではなくてすみません)。
質問があれば喜んで答えます。
 

うん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 6月 5日(金)23時23分59秒
  やっぱり、使ってない技を使わないとな。
ディグリーズアタックとかディバコンとか、工夫して使うとやはり面白い。
微妙に新しいどうでもいいコンボもみつかりつつ・・・、自己満足なら
いろんな起き攻め作れて面白い。
これで終わり!ってのはやはりないな。

>>zephylsyさん
おー、そなんですね。
有名だとは知らないかった(何
また、新しいネタみつけていきたいですね〜。
 

+.+

 投稿者:zephylsy  投稿日:2009年 6月 3日(水)09時56分36秒
  only practiceさんは韓国の最高のニーナです.
もちろん使っているネタはYOUさんの映像のもの.
韓国でもYOUさんの映像はかなり有名で
多くのプレーヤーがYOUさんの映像の物を使っています.
 

つか

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 6月 3日(水)06時34分52秒
  韓国GTK 対戦ムービー
でのonly practiceさんのニーナ、俺のネタ使いまくりだから、それを見てくれればすげー参考になるかと。
裏の裏の裏くらいの読みあいがあって凄いですよ。

罠連携も多数。
受身確定の確認ミスに見せかけた起き蹴り誘いのネタとか。
動画にもどこにも公開してないけど同じ考えしててすげー感動したとかです。
 

>>天国さん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 6月 3日(水)01時27分32秒
  日曜日と月曜日の夕方、モンテいましたよ(何
GWの代休で実家に帰ってたんで(笑)
 

(無題)

 投稿者:天国  投稿日:2009年 6月 3日(水)01時06分48秒
  残念す・・・
最近受身確定狙いまくりなんで、YOUさんの日記とか見たいんすけどね〜w

あとYOUさんがネタ狙いまくる対戦動画がかなり見たいです!
 

(無題)

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月25日(月)20時16分36秒
  >>zephylsyさん
シェイク(補正無し)〜2LKRKLK
は、受身で回避可能なはずなんですが、どうなんでしょ。

シェイク硬直は+7。
先行入力が不可なので、シットスピン入力に1フレ。
シットスピン発生に16フレ。
シェイクヒット後、24フレ目にシットスピン判定発生。
補正きれは23フレ以内繋ぎなので、24フレ目は受身可能・・・のはず。
ただ、コマコンで試したわけじゃないので、なんともです。

ちなみに、
シェイク(補正切れ)〜失脚〜上キャン〜Lアパ
は、大きめキャラにコマコンで試しましたが、残念ながら無理です。
シェイクで7フレ
失脚で1フレ
上キャンで1フレ
入力無しが1フレ
Lアパ入力+発生で14フレ
で、24フレってことで理論とも一致。

ダメージ報告ありがとうございます。
BBラッシュは予想通り減ってますね。
 

o.o

 投稿者:zephylsy  投稿日:2009年 5月25日(月)15時31分5秒
  てわけで、上に書いた
・壁アイボ〜シェイク〜シェイク(補正無し)〜2LKRKLK
とか入りました。少しでもシェイクに自身があれば、結構安定クラス。

これBRも可能ですか(もちろん2LKRKまで)
シェイク(補正無し)から連結可能なフレームは?
例えば
シェイク(補正無し)~左アパ/ 可能? 不可能?
私は全然できなかったです.

最近ダメージ計測結果
BBラッシュ1発目 14 → 10 減少!!
スティンガー 21 → 18 減少!!
ステープラ(15,19)
フラッシング(18,28)
サイドスリップ(18)

以外
BRダメージ = INT(6ダメージ x1.2)
 

>>天国さん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月20日(水)02時14分0秒
  今のところ、予定はないですねぇ・・・。
モチベもあまりないですし。
鉄拳7か、新バージョンあたりがないと。
 

(無題)

 投稿者:天国  投稿日:2009年 5月18日(月)23時08分14秒
  YOUさんzexi復活しないんですか〜?  

なるほど〜

 投稿者:みつなり  投稿日:2009年 5月12日(火)00時10分1秒
  ご返答ありがとうございます(_ _)

わかりやすい説明ありがとうございます。
思ってた以上に難しいみたいですww

色々試して実戦的なのが出来ましたら、また報告させて頂きます!

ありがとうございました〜
 

(無題)

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月11日(月)22時40分47秒
  >>みつなりさん
はじめまして。
コメントありがとうございます。

相手の受身方向は通常通り左右の2種類あります。
言い換えると、壁方向と壁から離れる方向。
壁から離れる方向だと、壁側面強やられにはできないですけど、背面から浮かして空中コンボへ持っていくことが可能です。

壁到達の後、横移動〜バウンド〜横移動〜追撃〜横移動
って流れになるので、慣れないとかなり難しいです。
浮かした段階で、壁位置、壁と相手の角度とかを把握できるようにならないとです。
がんばってくださいね。
 

初めまして

 投稿者:みつなり  投稿日:2009年 5月11日(月)20時48分8秒
  通りすがりです(_ _)

ムービー見させて頂きました。ニーナ使いではないですが感動しました

自キャラでも色々受身確定を考えておりまして、もし良ければ教えて頂きたいのですが。

壁バウンド→横移動して横から追撃→相手受身

という場合、相手はいつも同じ方向に受身を取るのでしょうか?
(ねた15動画の0:33からのみたいな感じです)

あと通常だと壁と平行するように受身をとりますが、この場合は移動した自キャラの位置の影響も受けてるのでしょうか?

もし良かったらで構いませんので。失礼しました(_ _)
 

(無題)

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月10日(日)23時23分5秒
  >>こぶさん
相変わらずでしょw
ちゃんと実戦で使えるネタってのがポイントですね。
軸ズレ攻撃も良いですけど、なんだかんだでアイボバウンドの性能が抜群ですよね。
前進せずに、その場へ叩きつけるため、軸補正が働かない、且つ、発生が早い。

まぁ、リーはダブルシグナルとかシェルターコンボで壁強はOKですし、壁逆ならヒールブースターあるしで問題ないような気がしますw
むしろ背面壁斜め強やられからの、正面へ向かせるコンボを開発するほうが重要ですな!

ニーナのアパストハイキックは、実戦じゃほとんど狙いませんよー。
アパストのアパ部分でうまく背面にめり込まないとダメなので。
ある程度は経験でわかるんですが、たまにダメなときがあったりでダルいです。
リーのヒルブは確かにできそうですね!
リーは探せばまだまだ伸びるはずです!期待してますね!
 

どうも

 投稿者:コブ  投稿日:2009年 5月10日(日)07時09分27秒
  お久しぶりでございます〜。
動画を見る限り相変わらずみたいで何よりですw
やはり、軸ズレ攻撃を持っているキャラは自由度が高くて
いいですよねw

受身後もアパスト系列派生を持っているといい減り!
リーなんて・・・もう厳しいですわ(;´∀`)

YOUさんのねた15(0:33〜)の右横アイボ>右横アパストハイキックと
同じ状況が、でも出来たのですが(壁>右横ヒール>マーキュリー>ヒルブ)

いかんせん、そこまでの運びと右肩を当てるポイントと
強制的に軸修正を起こすマーキュリーの性質もあって、毎回確実って言う訳には
行かないですw
 

ねた15

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月 9日(土)01時02分8秒
  ニーナの壁受身確定。
一応自分でも映像化しとくかなーと。ひとつのネタをつきつめるってことはこういうことなのです。
マニアックな壁斜めやられコンボはまだまだあるんだけど、ま、これで十分でしょ。
(背面斜め壁強〜大ジャンプRKで正面側へ移動とかね・・・)

 

>>zephylsyさん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月 9日(土)00時53分50秒
  おー、今回はアクセスできました。
ちなみに、初段は50%で確定っぽいですけど、エクセルファイルじゃ違いません?
ステープラで軸ずれ作れますよ。
ポールはダブルストライクより、落葉の性能が良いというべきかと。
シェイク3〜カタパルトは最速ならちゃんと壁中で間に合いますよ。
 

o.o;;

 投稿者:zephylsy  投稿日:2009年 5月 8日(金)09時36分35秒
  やっぱりファイルにアクセスが..
どうしても伝えたかったが
仕方なく言葉で説明するしかないですね.
日本語は難しいです.

最近見つけた壁コンはないです.
ステープラーのダメージ(13,16)が弱くて活用しにくくてフラッシングは当たらないです.

ただ頭の中にあるコンボですが
ポールのダブルストライクようにステープラーで背面を作ることができるか
クリーク〜横移動を利用してシェイク(x3) ~ アイボリー可能だか
..だけです.

アイボリー ~ シェイク(x3) ~ トゥースマッシュ ~ 背面は成功したんですが
カタパルトはなぜかダウンヒット.

お願い致します.
こちらのリンクもう一度確認してくださいませんか

http://blog.naver.com/quark63/70046794066
 

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