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>>もっさん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月24日(火)02時12分17秒
レイブンのは、確かに変な仕様だわ!
プログラミングの問題なんだろうけどね・・・。
これつかって面白いネタ作れそうではある。
遠距離壁破壊は、吉光の背向け草薙砲の壁アタリで遠距離でも、壁くずせる。
でも、使いどころはほとんどないけどねー。
ビームも結局使いどころはかぎられそうだわ!
(無題)
投稿者:
ちゃくゆみこ
投稿日:2009年11月22日(日)23時32分43秒
隕石ステージで遠距離で壁破壊して落下できるじゃん。
ようくんならなんか思いつくのかなって思ってさ。オレなんも思いつかないから。
話は変わるけどレイヴンの6WPって変な技だね。
3RP〜背6RP〜1RPLP〜7LPRP〜B〜6WP〜放置 とかで
オレにとっては超常現象が起きるんだけど。
まぁああいう技なんだよね知らなかったです。
(無題)
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月22日(日)20時30分47秒
>>もっさん
それはしらんかったがw
アイテム技買う金がないから、さっぱりだわー。
コンボに組み込みたいんだけどね。
リアルに時間がなくてなかなかニーナが進まない。
年内には出したいけどなぁ・・・。
(無題)
投稿者:
ちゃくゆみこ
投稿日:2009年11月20日(金)10時31分38秒
生仁のカスタマイズ上ビームが壁破壊技なんだけど知ってた?
>>くれあんさん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月19日(木)23時45分20秒
LP〜八門遁甲
は補正切れ掘り起こしですからねー。
他キャラでも結構いるんじゃないでしょうか?
ジュリアのコンボで…
投稿者:
くれあん
投稿日:2009年11月17日(火)19時39分17秒
■双起脚〜RK〜虎身肘〜虎身肘〜疾歩連肘〜壁当て
壁〜LP〜八門遁甲 3(45%) 9(70%) 6(40%) 10(40%) 【90】
壁〜猛虎劈打B〜八門遁甲 6(45%) 5(40%) 6(40%) 10(40%) 【88】
※左の数字はダメージ、括弧内はコンボ補正、最後はトータルダメージ
LP〜八門遁甲の八門遁甲1発目が70%になってるんですけど補正切れ?
バウンド使わない方がダメ高い時もあるんですねー
他のキャラにも応用して実戦で使えるコンボとかあるのかな…
>>ちゃくゆみこさん
新型ですかー
あえて新型買わなかったオレ乙なんですけどw
(無題)
投稿者:
ちゃくゆみこ
投稿日:2009年11月15日(日)06時27分59秒
>くれあんさん
今までレスを見逃していました。放置をしてしまってすみません。
知り合いが新型PS3に買い換えたら、ズレにくくなったと言ってたので
今度見に行ってきます。
(無題)
投稿者:
SilverFoxx
投稿日:2009年11月15日(日)00時06分43秒
すごい~ 最速受身にも当たりますね.
YOUさんのコンボムービー本当に期待しています.
起き攻めのバリエーション映像も見たいです~~
こういうことね。
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月14日(土)23時29分47秒
このぐらいのタイミングかな?
足先じゃないとヒットしないことがわかる。
http://www.youtube.com/watch?v=EYfr19ywaU0
>>SilverFoxxさん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月14日(土)22時18分20秒
見ましたよー。
大会でてたんすね!
そのタイミングは、普通に頭にあたるタイミングです。
それだと、最速受身には当たりません。
もっと遅いタイミングですね。
ムービーとりましょうか?
むしろ、レッグスイープ〜双掌破すかし〜下段捌き
これ知りませんでした。使えますね!
そろそろコンボムービー撮るので楽しみにしといてください。
起き攻めのバリエーションもまだまだあるので、一度映像化しましょうか?
^_^
投稿者:
SilverFoxx
投稿日:2009年11月14日(土)04時21分8秒
http://www.youtube.com/watch?v=R-MKk0qGwBg
[15:48]
実戦で十分に可能です~
本選ではもっと面白いものを見せてくれる予定です.
今度はYOUさんのネタも必ず成功するはずです.
zexi転載
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月14日(土)03時49分19秒
たぶん、俺しか気付いてないだろうマニアックネタを一つ。
壁で正面喰らいになったときに、体の喰らい判定はどうなるのか。
鉄拳の喰らい判定は、かなり細かく、見た目通りの判定変化がある。
足が上がってるなら、あがってる位置にちゃんと喰らい判定がある(ように思う)
ダウン中の相手は呼吸表現のためか、体が上下する。
これにあわせて喰らい判定は変化しており、上にいったときのみヒットするダウン攻撃があるなんてのが昔からあるくらいだしね。
で、壁の場合はどうか。
頭が後ろにあって、だんだんと地面に下がっていく。
このとき、足側は判定が低く、頭はまだ高い位置にあるため、
頭の位置まで届く長い攻撃は当たりやすい。
(軸ズレバウンドを利用して、頭側にいくと通常ヒットしない技があたるのはこのため)
で、受身可能になるが・・・。
この後の判定の変化はどうなのか?
よくよく見ると、完全ダウン状態になる前に、
膝が曲がって上に上がってるのがわかる。
実は、ここで足の判定が多少だが、高くなる瞬間がある。
フレーム的には、受身可能タイミングから20フレーム後くらいの、2フレームくらいのみ。
喰らい判定があるのは、膝部分のみ。
・・・このタイミングには、ニーナ(アンナ)のガード不能がヒットする(ダメージ45)。
但し、相手の膝部分に、ハンティングスワンの手の先端を当てる必要がある。
距離調整がかなり難しい。
最速受身には両追尾で確定。
バウンド〜クリークとかで運んだときに
狙えないことはない・・・、但し一瞬しか成功するフレームがないから、まぁ実戦で当てるのは無理だけどねw
マードックやアマキンあたりには比較的狙いやすい。
対女性キャラでも可能なことは確認済みだが・・無理レベル。
ってところ。
さて
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月12日(木)00時40分57秒
そろそろ本格的にニーナのコンボムービーとるか。
これが鉄拳6っていうのを目指してるから、結構だりぃw
ネタだけは自身あるしなw
ニーナについては、1本で終わらせたいからなぁ・・・。
ついでに、最近はファランとかのデスコン探し。
ファラン
・右アパ〜RKコンボ3右構え〜狩ヒールB〜構えチェンジ〜セットアップ〜ハンティング(76マードック)
・右アパ〜飛び横フラ〜右ムーブ〜レフトキックフラ〜右ムーブ〜Lジャブ〜右パンフラジャブ〜狩ヒールB〜投げ(73マードック)
・右アパ〜RKコンボ3右構え〜狩ヒールB〜3LKRKフラ〜スカイボルト(72全 by ミスターさん)
・右アパ〜RKコンボ3右構え〜狩ヒールB〜ハンティングホーク(71全)
・右アパ〜RKコンボ3右構え〜狩ヒールB〜RRKフラ〜スカイボルト(70全)
・右アパ〜3刻み〜ワンツーフラ〜狩ヒールB〜ハンティングホーク(空中10ヒット全)
クマ
・奈落〜3RP3LP〜立ちキャン〜1LPRPバウンド〜4RPLPWP(68対マードック)
・奈落〜3RP3LP〜立ちキャン〜1LPRPバウンド〜9LKRKWP(66全)
あたりかね?
ファランは、対ノーマルでも、立ち上がりRKRKが初段補正切りが間に合うみたいね。
フレームさえ間に合えば。
バウンド〜振り向きしゃがP〜立ちあがりRKRKあたりはばっちり。
デビルの壁デスは、ひっぺがしなしだと、対マードックで
最風〜鬼首〜66LKLP〜鬼八(2発目一瞬ディレイをかけると当たる)B〜雷神派生
なのかな?
見ました
投稿者:
ちゃくゆみこ
投稿日:2009年11月11日(水)00時12分47秒
感動。
熊の喰らい方に感銘を受けた。
おお!
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月 9日(月)02時13分7秒
>>もっさん
ツナイデント3(初期型)が一番良いそうだよ。
わずかにずれるみたいだけど。
>デビルツイスター派生がオレが知ってる中では1番距離離れた叩きつけかな
天才すぎる。
これ使って、隕石ステージの下でも外に出れたよ。
熊うつ伏せ頭側にデビルツイスターヒット。
で、タイミングよく熊が後転で相当遠くで喰らうことができる。
(ぎりぎり外に出れたよ)
ちなみに、墓場ステージは、デビルツイスター使えば、安定で外に出れた。
普通に場所あわせて使うだけだったわw
てわけで、動画取ったから見てくれい。
ズレますよー
投稿者:
くれあん
投稿日:2009年11月 8日(日)17時10分45秒
コンボとか登録しても1回目再生で上手くいったとしても 2回目は落としてしまう…みたいなことがよくあります
フラコンみたく複雑なレバー操作が必要なコマンドはきついと思います、同期が取れません
単純にフレームを調べる程度なら先行入力を生かせるので問題無いんですが…
2Pの変換器はエレコム「JC-PS201UBK」を使ってますが同じような感じです
(無題)
投稿者:
ちゃくゆみこ
投稿日:2009年11月 8日(日)14時26分49秒
>くれあんさん
回答ありがとうございます。「ズレる」の表現が中途半端ですみませんでした。
自分と同じコマコンだったのでとても参考になりました。
以前知り合いに触らせてもらったPS3変換機は、youくんのレビューと同様で、
同期がズレて、ロコツに不快感を感じてしまうレベルのものでした。(LP刻みで辛い)
くれあんさんの紹介文を読む限り、不満点が少なそうなので、
ひょっとすると、そちらの変換機のほうがいいのかもしれませんね。
>youくん
>>落下ステージにおいて落下の基準は
>>相手の叩きつけ位置ではなく、
>>叩きつけた際の自分の位置が基準。
すげー!!! と思った。オレもやってみる
デビルツイスター派生がオレが知ってる中では1番距離離れた叩きつけかな。
ジャックの4RPホールドの先端に当てるか、
レイブンでツイスター当身後、バック転等して空中で派生ビーム喰らうとかなら
もうちょい距離が取れるとおもう。多分。
墓場ステージ外
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月 8日(日)07時50分19秒
外に出れたよ。
残念ながら2キャラとも出ることはできず。
http://www.youtube.com/watch?v=NY0xSnftJGc
先に当て身ができるキャラが外に出て、
吉光の絶命剣を当て身して引き出せないかなーとかやったけど、
逆にステージ内に引き込まれてしもたわ。
吉光の移動もステージ内でしか移動できないしなー。
残念だわ。
ちなみに、落下ステージにおいて落下の基準は
相手の叩きつけ位置ではなく、
叩きつけた際の自分の位置が基準。
自分の位置が落下可能位置ならば落下する。
自分と相手キャラの距離感はそのままに。
・・・つまり、自分が落下ぎりぎりの際に
相手の足先をかすめるように叩きつけ技を当てると、
相手キャラはかなり遠くに落下できるわけで。
後は、そういう場所を探すだけってわけやね。
ちなみに、
ファラン平地で対マードックで右アパ73。
デビル仁で、壁際最風で引っぺがし無しで101(103だっけな?)。
ズレって…
投稿者:
くれあん
投稿日:2009年11月 8日(日)02時42分38秒
フレームのことか…恥ずかしw
確かにズレはありますね、DROの時に気づきました
そもそも細かいフレ計算しないんで、キャプチャーだけで十分でした
大きさと操作性が気に入ってるのでコマコン使ってます
PS3は80GBのやつです、1ヶ月前に初期型が基盤損傷で逝ったので買い換えました
フレームのズレはよく分かりませんね…
ほう
投稿者:
YOU
投稿日:2009年11月 7日(土)15時28分36秒
私はsmartjoypad3なんだけど、ずれるんだよね・・・。
ちなみに、PS2と3ではフレームの処理が違うのか、
1秒=90フレームぐらいの感覚で入力しないとあわないんだよね・・・。
そういうのもあるのか、同じコマンド実行でもコンボが成功するときと失敗するときがある。
ニーナのフラコンなんて数回に1回ぐらいしか最後まで決まらないし。
青コマだからなのか、ツナイデント3だからなのか。
ついでに、PS3は新型だったりします?
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