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(無題)

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月11日(月)22時40分47秒
  >>みつなりさん
はじめまして。
コメントありがとうございます。

相手の受身方向は通常通り左右の2種類あります。
言い換えると、壁方向と壁から離れる方向。
壁から離れる方向だと、壁側面強やられにはできないですけど、背面から浮かして空中コンボへ持っていくことが可能です。

壁到達の後、横移動〜バウンド〜横移動〜追撃〜横移動
って流れになるので、慣れないとかなり難しいです。
浮かした段階で、壁位置、壁と相手の角度とかを把握できるようにならないとです。
がんばってくださいね。
 

初めまして

 投稿者:みつなり  投稿日:2009年 5月11日(月)20時48分8秒
  通りすがりです(_ _)

ムービー見させて頂きました。ニーナ使いではないですが感動しました

自キャラでも色々受身確定を考えておりまして、もし良ければ教えて頂きたいのですが。

壁バウンド→横移動して横から追撃→相手受身

という場合、相手はいつも同じ方向に受身を取るのでしょうか?
(ねた15動画の0:33からのみたいな感じです)

あと通常だと壁と平行するように受身をとりますが、この場合は移動した自キャラの位置の影響も受けてるのでしょうか?

もし良かったらで構いませんので。失礼しました(_ _)
 

(無題)

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月10日(日)23時23分5秒
  >>こぶさん
相変わらずでしょw
ちゃんと実戦で使えるネタってのがポイントですね。
軸ズレ攻撃も良いですけど、なんだかんだでアイボバウンドの性能が抜群ですよね。
前進せずに、その場へ叩きつけるため、軸補正が働かない、且つ、発生が早い。

まぁ、リーはダブルシグナルとかシェルターコンボで壁強はOKですし、壁逆ならヒールブースターあるしで問題ないような気がしますw
むしろ背面壁斜め強やられからの、正面へ向かせるコンボを開発するほうが重要ですな!

ニーナのアパストハイキックは、実戦じゃほとんど狙いませんよー。
アパストのアパ部分でうまく背面にめり込まないとダメなので。
ある程度は経験でわかるんですが、たまにダメなときがあったりでダルいです。
リーのヒルブは確かにできそうですね!
リーは探せばまだまだ伸びるはずです!期待してますね!
 

どうも

 投稿者:コブ  投稿日:2009年 5月10日(日)07時09分27秒
  お久しぶりでございます〜。
動画を見る限り相変わらずみたいで何よりですw
やはり、軸ズレ攻撃を持っているキャラは自由度が高くて
いいですよねw

受身後もアパスト系列派生を持っているといい減り!
リーなんて・・・もう厳しいですわ(;´∀`)

YOUさんのねた15(0:33〜)の右横アイボ>右横アパストハイキックと
同じ状況が、でも出来たのですが(壁>右横ヒール>マーキュリー>ヒルブ)

いかんせん、そこまでの運びと右肩を当てるポイントと
強制的に軸修正を起こすマーキュリーの性質もあって、毎回確実って言う訳には
行かないですw
 

ねた15

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月 9日(土)01時02分8秒
  ニーナの壁受身確定。
一応自分でも映像化しとくかなーと。ひとつのネタをつきつめるってことはこういうことなのです。
マニアックな壁斜めやられコンボはまだまだあるんだけど、ま、これで十分でしょ。
(背面斜め壁強〜大ジャンプRKで正面側へ移動とかね・・・)

 

>>zephylsyさん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月 9日(土)00時53分50秒
  おー、今回はアクセスできました。
ちなみに、初段は50%で確定っぽいですけど、エクセルファイルじゃ違いません?
ステープラで軸ずれ作れますよ。
ポールはダブルストライクより、落葉の性能が良いというべきかと。
シェイク3〜カタパルトは最速ならちゃんと壁中で間に合いますよ。
 

o.o;;

 投稿者:zephylsy  投稿日:2009年 5月 8日(金)09時36分35秒
  やっぱりファイルにアクセスが..
どうしても伝えたかったが
仕方なく言葉で説明するしかないですね.
日本語は難しいです.

最近見つけた壁コンはないです.
ステープラーのダメージ(13,16)が弱くて活用しにくくてフラッシングは当たらないです.

ただ頭の中にあるコンボですが
ポールのダブルストライクようにステープラーで背面を作ることができるか
クリーク〜横移動を利用してシェイク(x3) ~ アイボリー可能だか
..だけです.

アイボリー ~ シェイク(x3) ~ トゥースマッシュ ~ 背面は成功したんですが
カタパルトはなぜかダウンヒット.

お願い致します.
こちらのリンクもう一度確認してくださいませんか

http://blog.naver.com/quark63/70046794066
 

>>zephylsyさん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月 8日(金)00時21分43秒
  上のファイルにアクセスできないです。
つーか、コメントとかは自分でなんとかしてくださいw
そこまでは、面倒みれないっす。

ちなみに、ニーナの壁コン発展しました?
 

helpme

 投稿者:zephylsy  投稿日:2009年 5月 7日(木)22時48分51秒
  http://mfiles.naver.net/6fb85a8f94cda315335c/data43/2009/5/7/167/nina-zephysy.xls?type=attachment

http://samechan.exblog.jp/  ←さめちゃん♪のblogにcommentsを書くことができません.
手伝ってください~~

さめちゃん♪の計算法を修正して見ました.
これどうですか?
 

課題

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 5月 2日(土)19時16分35秒
  壁際毒霧ヒット確認、レフトミドルライトハイキックorフラバタが打てるようになること。
そこからの軸ずらしデスコンを極めること。
壁際キリングからのコンボ。
側面クリークからの起き攻めのバリエーション増やす。
効果的な大ジャンプの使い方。
クリークローを使った罠連携。
壁気合溜めとガード不能へ対する横移動対策。受身無し時への起き攻めバリエーションの追加。例えば、2RP派生や、いつもとは逆方向への横移動などもありうる。壁と平行も悪くない。5連コンボやラピッドキックの使い方。
 

なんとなく。

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 4月30日(木)22時52分33秒
  http://www.youtube.com/watch?v=TS4EIFjvbSY
ポールの背面取りとか、ニーナの小ネタ。
 

家庭用

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 4月29日(水)23時44分58秒
  でやってたんだけど、
ジュリアのトッショーだっけ。
右手右足攻撃。
鉄拳の基本だけど、脚のほうが喰らい判定がやや大きい。

これを利用すると条件付きだけど、密着で初段のみをヒットさせることも可能。
また、通常より安定して初段を当てれる状況もある。
BRでまた試してみるかなー。
壁際でも使えるかためさないと。
 

うん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 4月28日(火)00時39分38秒
  右アパ〜BB2発〜BB2発〜BBラッシュ
ジンにはいったわ。全て最速。
・・・はっきり入って運だわ、これ。

ディバコンからだと、まだ入りやすい。

そこまでして決めるコンボではないと思うけどね。
 

>>(´・ω・`) さん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 4月26日(日)16時46分56秒
  zexi退会済みですので、どなたか知人をたどるなりしてみたください。  

(無題)

 投稿者:(´・ω・`)  投稿日:2009年 4月26日(日)14時39分40秒
  zexi招待してくださ(ry  

>>(´・ω・`) さん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 4月26日(日)01時08分20秒
  招待ですね。

ちなみに、mixiは今は招待はいりません。
 

(無題)

 投稿者:(´・ω・`)  投稿日:2009年 4月25日(土)16時23分54秒
  zexiってどうやれば見れるんでしょうか?
まさかmixi見たいに紹介制…?
 

>>たなかさん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 4月23日(木)22時47分6秒
  俺も、一度くらいは入るかどうか見てみたいので、また試してみます。
家庭用なかなかですよね・・・。
 

BBコンボ

 投稿者:たなか  投稿日:2009年 4月22日(水)17時36分13秒
  何度やっても無理でした。
ネタだったのかもしれません。

早く家庭用が出て欲しいですね。
 

>>す

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 4月22日(水)00時47分39秒
  定石すぎるなぁ・・・。

残念ながら、俺はPS3.つまりコマコン使えない。
これが痛いよね。
横移動になりそうな感じはするけどね。

下段さばきはそれでええんやないの?
こっちもコマコンが欲しいところやわ。

つーか、調べ物はもりもとさんがいないと最新ネタはきついわー。


にしても、久々やなー。
元気しとるん?
なんか、京都の大原三千院久々にいきたなるわ。
ちょうどGWは仕事で代休をその後もらえるし、平日にまったりいってくるかなぁ・・・。
奈良の大台ケ原も、今なら良い季節なんやろか?
 

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