Reload
投稿者
メール
題名
内容
<IMG><OBJECT>タグが利用可能です。
(詳細)
ファイル1
ファイル2
ファイル3
アップロード可能な形式(各1MB以内):
画像(gif,png,jpg,bmp) 音楽(mmf,mld) 動画(amc,3gp,3g2)
URL
[
ケータイで使う
] [
BBSティッカー
] [
書込み通知
] [
teacup.コミュニティ
] [
検索
]
投稿募集! スレッド一覧
スレッド作成
他のスレッドを探す
[PR]
短期求人
アクトシステム
長野の求人・転職
ハワイ 旅行
チャーター便
[
teacup.
] [
無料掲示板
] [
プレミアム掲示板
] [
teacup.コミュニティ
] [
ブログ
] [
チャット
]
全500件の内、新着の記事から20件ずつ表示します。
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
《前のページ
|
次のページ》
全キャラ対応壁受身確定メモ ver0.1
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 3月20日(金)05時04分49秒
ラース
・LPLPLPバウンドorLP〜64RPLPバウンド→66RP6〜LK
ブルース
・軽め〜6両Pで背面移動
レイヴン
・バウンド他〜ダガーチョップすり抜け
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜WKorWP
レオ
・バウンド3LP〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち途中LKLP
ボブ
・ワンツー〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち途中にRP,LP(発生14だよな?)
仁
・バウンド〜避け中段と構え中段で両対応
・ワンツーとか軽め〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜追い突き
一八
・横移動9LKバウンド〜横移動適当
飛鳥
・横移動RPで両横
リリ
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜テンペスト
ファラン
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜背向けプラズマ
・フラジャブ〜バングバウンド〜右横3WP〜右歩き(左肩壁側時)
シャオユウ
・9RKバウンド〜左横歩き〜3LP
・9RKバウンド〜右横歩き〜左さばき
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜虎身脚
フェン
・カウント1以下バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜背向け16フレ以下(15?)
レイ
・ムービーのやつ。
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜背面15フレ以下他
リー
・6RKLKバウンド〜3LP〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち上がりRPLK他
ロウ
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜背面15フレ以下
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち上がりLp派生
スティーブ
・カウント1以下バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち上がりLp派生
マードック
・3LKLP〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち途中にLP,RP
キング
・4RPWP2発目少しディレイですり抜け〜急所蹴り
・逆ワンツー〜大ジャンプ〜急所蹴り
アーマーキング
・逆ワンツー〜大ジャンプ〜急所蹴り
ジュリア
・ジャブ〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜66LK
ニーナ
・RK側転
・LK側転
・キリング
・クリーク〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜フラバタ
クマ/パンダ
・ワンツー〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち上がりLPLP
ロジャーJr.
・ワンツー〜大ジャンプ〜背向け中にWK
・バウンド〜立ち上がりLP〜大ジャンプ〜背向け中にWK
ドラグノフ
・バウンド〜3LP〜大ジャンプ〜振り向きしゃがP〜立ち途中LPLKorWP
【軸ずらしバウンドによる多段階横移動】・・・基本全キャラOK
ブライアン
ザフィーナ
ミゲル
アリサ
クリスティ/エディ
ポール
巌竜
アンナ
ジャック6
吉光
ワン
ペク
デビル仁
平八
海外ムービーみてたからわかってたけど
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 3月12日(木)23時29分24秒
システムかわってなかったね。
あ、そうだ
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 3月 4日(水)00時29分36秒
http://www.youtube.com/watch?v=UxZHNuCdcM0
映像化どもでしたー。
考え方が俺と似ていて面白いっすw
壁とか受身確定とか、起き攻めとか
まだまだネタありますよ!
zephylsyさんのネタも楽しみにしています。
んー
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 3月 4日(水)00時26分43秒
ちょっと考えたら、わかるもんでしょうけど、
RK側転の後は、一瞬右横移動〜レッグブレイクでループしますよ。
逆軸はたぶん、ありませんな。
背面斜め壁強からのコンボは、不安定なので実戦では使いませんよ。
一瞬待ち右横移動〜シェイク〜ハンティングK裏返り〜前LP頭足入れ替え表返し〜クリーク2〜アイボB
とかね。
大ジャンプRK〜R&B〜R&B〜アイボバウンド〜適当
ハンティングK〜R&B〜R&B〜アイボバウンド〜適当
とかもできる。意味は家庭用でやってみればわかるかとー。
ま、いずれにせよ不安定ですよ。
実戦では、以前書いたやつがベストです。
ただ、フラッピンを使えば、まだ伸びるかも?
0.0
投稿者:
zephylsy
投稿日:2009年 3月 3日(火)04時39分22秒
日本語が下手でも理解してください。
最新ネタコンボはできたが動画は取ることができなかったです。
演習の結果 ダッシュフラもできます。
問いたいのがありますが。
BRで可能なもっと強い壁背面斜め壁強からのコンボ 教えてください。 そして,
ニ-ナはねた8で シャオのように受身しない相手を'掘り起こし'する方法はないですか。
最近 受身しない相手が多くなりました。 双掌烈破は弱いです。
外国人は zexiを見られないから最新情報を得ることができません。
YOUさん, 教えてくれませんか。
相変わらず
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月28日(土)00時52分40秒
zephylsyさん、俺が書いたら、すぐ映像化とか。仕事速すぎだろw
残念ながら、ダッシュフラ1ができてないけどね。
じゃ、ついでだから、最新ネタコンボ。
所謂、当てるとフライパン(うつ伏せ低空浮き)になる状態。
うつ伏せバウンド状態に完全正面or背面から技を当てた場合や、
一部のコンボ始動技の後。
通常、このフライパン状態になる場面において、
通常浮きになる条件がある。
それは
「地面が崩れるステージの崩れる前でコンボを入れた場合」
これは、ステージの上であればどこでも良い。
崩れる場所の上じゃなくてもOK。
で、これを利用してニーナのこんな魅せコンボができます。
・ヘルプハンドカウンター〜ちょい右横〜小ジャンプ飛び越え〜振り向き下段K(正面浮き)〜R&B〜・・・
ちょい右横から小ジャンプで飛び越えることで、振り向き下段Kが安定して当たる。
通常では、フライパン浮きになるが、上ステージでは、通常浮きになる。
飛び越えてることから、頭側じゃなく脚側。
予定では、軸あわせもしてるから、ここからフラコンいける予定だったんだけど、
残念ながら、逆軸〜正面軸。
振り向き下段K〜フラ1
とかいけると予定してたけど、残念ながら届かず。
ちなみに、マードックとかには、
カウンター〜大ジャンプ飛び越え〜振り向き下段Kとかも当たりますな。
軸あわせとか組み合わせれば、フラコンにいけるかも?
とまぁ、そんなの。
これを応用すると、落下ステージ上スタートで、壁強スタートで、
逆壁までもっていき(途中で脚頭を入れ替え)、さらに落下〜壁コン
なんてコンボもできるけど、想像つく人いるかな?
ぜくすぃ
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月26日(木)23時41分6秒
ヘルプハンドカウンター〜ヘルブリ
全キャラ入るのねー。
先行入力で最速入力ね。少しでも遅れるとアウト。余程意識してないとできないから要確認練習。
ここからは一部のキャラにはクリークが安定するし、Lアパとかも入るけど安定は、
〜前LP〜クリーク〜LP〜アイボバウンド
マードックには
カウンター〜右横螺旋〜R&B〜ダッシュフラコン
という魅せ&高難易度コンボが入る。
他にも色々アイデアはあるけれそ、そんな感じ。
つか、youtubeでアップロードされたニーナフラコン他のコンボムービーは、うちのサイトを熱心に見てくださってる方が、作ってくれたそうです。
どうりで、ネタが完璧に同じだと思いました(笑)
壁背面斜め壁強からのコンボなんて、俺以外が調べてると思わなかったし、パーツがまったく同じだったから、もしかしたら?とか思ってたけどねw
むしろ、まったく知らない人であることを期待してたんだけど、ちょっと残念。
(無題)
投稿者:
sandopan
投稿日:2009年 2月19日(木)20時56分2秒
>>YOUさん
やっぱり気のせいだったんですね。スイマセン
重ね重ねありがとうございました
>>sandopanさん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月19日(木)00時44分21秒
まぁ、相手が狙ってきてると思ったら、おくらせ受身推奨です。
横歩きのやつは、のこってますよー。
少なくとも、ニーナは早いレッグスイープがでました。
(無題)
投稿者:
sandopan
投稿日:2009年 2月18日(水)21時28分15秒
>>YOUさん
ありがとうございます
あんまり気にしないでいいんですね
もう一つ質問なんですが手前横歩きからの3入れ最速しゃがみってBRで削除とかされてませんよね?
これ最速スラに応用してみたんですが、5,0家庭用では明らかに早くなってるんですが、BRでやるとなんかイマイチな感じが・・・
単純に自分のスラの入力がヘボな可能性も大いにあるんで自信は全くないんですが・・・
>>sandopanさん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月18日(水)01時17分55秒
ジャンプ飛び越えは、不安定になりますが、
基本は、対応してます。
壁背中側で受け身とったらアウトなだけなんで。
(無題)
投稿者:
sandopan
投稿日:2009年 2月18日(水)00時59分41秒
いきなり質問失礼します
壁の背面受身確定って受身のタイミングずらしには対応してるんですか?
(無題)
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月12日(木)00時49分25秒
壁で、地面に着地した後の受身までのフレームは一様じゃない気がする。
>>538さん
俺が間違えてるかもしれませんw
うつ伏せの受身無しは感動ですな。
色々妄想が広がります。
今は壁の着地前に技をあてた場合に、いくつまで確定するかを調べようとします。
不徹底
投稿者:
538
投稿日:2009年 2月 8日(日)21時12分13秒
ありゃ、まじすか。
43+7=50は区切りよくて憶えやすいとか思ってたけど、
願望優先で弾き出した数値になっちゃってたかな(笑
うつ伏せやられの空中判定は受け身無しだと40Fで、
むしろ仰向け時よりも長いという事実。27+13=40。
裏返すほうのうつ伏せは正確に数値を出してませんが、
ストマックブローで試技した時はイーブンだった憶え。
低空から拾える技が相当限られる条件下になるので、
見た目程に残ってる実感は薄い状態、という認識です
したの図
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月 6日(金)01時35分10秒
バウンドのほうは受身ありのほう10→12だな。
で、このバウンドはニーナのアイボバウンドの場合。
>>538さん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月 6日(金)01時33分29秒
さすが538さんですなw
やはり調べておられたようで!
>>受け身を怠るorミスった場合は更に7F継続。
これ、俺の調べじゃ8フレだったんですが、間違ってる?
この値は、うつぶせでも仰向けでも同じなのか気になるところです。
うつぶせならすぐダウンになるような気がしなくもないけど、気のせいかも?
>>裏返しやられ(ストマックブローや裏疾風等)だと9F増の52F
知りたい内容だったので助かります。
今回だと、デビルのダブルアッパーが硬直へって、この浮きなので
バウンドをダブルアッパーで拾ってからの攻めがかなり面白いことになりますね。
ごく一部の人にしか理解されないでしょうけど、
机上論でのコンボ作成や、起き攻め作成におおいに役立ちそうです。
ついでに、バウンド関連のフレーム図を転載。
たぶん、間違ってるけど。
空中やられ
投稿者:
538
投稿日:2009年 2月 5日(木)23時21分36秒
>> 【コンボフレーム】
>> バウンド拾い程度の打点だとヒットしてから
>> (たぶん)43フレまで空中判定
コレちょっと補足していいですか。
相手が受け身を仕込んでても間に合うのが43F以内で、
受け身を怠るorミスった場合は更に7F継続。
以下、その「43F」を基準とした場合に誤差が生じる条件を幾つか。
裏返しやられ(ストマックブローや裏疾風等)だと9F増の52F、
うつ伏せやられだと16F減の27F。海老反りバウンドの後とか。
後者はベアバタフライで同じ状況を作り出せます。参考までに。
縦回転やられは6F減の37F。でも高度による変動幅が激しくて、
例えば奈落2発雷神ぐらいまで持ち上げれば49〜50F程度まで増加。
倍速で回転する技(逢魔外法閃、ジェッパ等)は違う設定値かも?
側面からの低空刻みや、側面うつ伏せバウンド後に誘発する、
仰向けからうつ伏せに翻すやられは4F減の39F。
うつ伏せから仰向けに翻すやられに関しては43F目安でOK。
いずれも無印5で調べた値ですが、無印6ではそのまま通用しました。
これ以外の空中やられに関しては詳しく調査してません
ゼクしぃ
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月 4日(水)04時08分54秒
日記から転載。
間違いもあるかもだけどね。
まぁ、そんなの。
特殊技フレームとか
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月 4日(水)04時07分27秒
RK側転:発生11 ガード-29(全体フレームは63,RKヒット後は52) ヒット-18
LK側転:発生14 ガード-27(全体フレームは64,LKヒット後は50) ヒット-16
LK側転のほうが硬直が短いってのは、体感と少し違うんだがなぁ。
DR調べだとこんな感じ。(RK発生フレームは調整済み)
カウント2で、69硬直(バウンド後は70)→17(18)
カウント3で、56硬直(バウンド後は57)→4(5)
失脚投げの発生:ボタン入力から最速31
シェイク失脚:7フレ
ニーナ12フレ有利
先行入力きかないので11フレ有利とも言える
レプラ後の空中判定は8フレ。
受身で40フレまで硬直。
クリーク横歩きは、-2。
キャンセル技を出した場合は5分。
・ハンティングキックコンボキャンセル横移動
73=ハンティングキックコンボ横移動シェイクの発生
61=キャンセル横歩きの硬直
2発目の発生は36フレ目
・クリークキャンセル横移動
66=クリーク横移動シェイクの発生
54=キャンセル横歩きの硬直
2発目の発生は33フレ目
・R&Bキャンセル横移動
58=R&Bキャンセル横移動シェイクの発生
46=キャンセル横歩きの硬直
・アサルトキャンセル横移動
67=アサルト横移動シェイクの発生
55=キャンセル横歩きの硬直
エンプレスヒール踏み付けは、たぶんニーナ-11くらい。
で、うつ伏せ頭側って
中段蹴り26F
下段蹴り26F
なんだよね。
てことは、両方カタパルトでカウンター取れるんだなー。
その場おきに15フレかかるから、場起きでニーナ5フレくらい有利。
壁際シンツウやスライディングカウンターが狙い目かのぉ。
脚側うつ伏せは、3入れ投げからかなぁ。こっからは中下段が発生24F。
んー。微妙?エンプレスヒール踏み付けの正確なフレームを調べねば・・・。
3入れ右投げは、昔と変わってないなら、場起きに21フレまで背面ヒット。
目押しで2RP(発生20)がネッパにも確定ってわけだね。
23Fでシェイク発生
76Fで毒霧発生
シェイクから53フレ目に毒霧発生
てことは、掌握ステも失脚と同様7フレ硬直としたら
最速毒霧は46?
毒霧は持続7フレ。
硬直は13フレ。
通常受身の硬直は、69.
58〜69が動作不可時間。
毒霧は53フレ目。バウンド引きで52フレ目。
持続は7.
59まで。
硬直は65フレまで。
毒霧発生終わってニーナが4フレ有利。
3ヒット目に毒霧の場合は、硬直は56フレ。
ニーナが-9。ただし、相手が動けるのは60以降。
ニーナの硬直は65フレまで。
ニーナ6フレ不利。
場起きには、カウント2以下で、ぎりLアパが限界?
相手ネッパで3フレ有利?
1RPがギリ起きけりでカウンターをもらわない。
1LKもOK.
カウント3で、10フレ不利?
起き蹴りは発生22.
12フレで相打ち。
カウント1以下バウンド〜シェイク毒霧は持続の6フレ目がヒット。
ヒット後8フレ目からニーナ行動可能。(相手がしゃがんだ場合でも4フレ有利状態)
壁攻め他
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月 4日(水)04時06分22秒
【垂直】
-バウンド未消費
クリーク2〜アイボB〜シェイク〜毒霧
クリーク2〜アイボB〜浴びせ蹴り受身(相手ネッパで+7以上)
Lアパ〜アイボB〜シェイク〜毒霧
Lアパ〜アイボB〜シェイク〜気合溜め(7+53=60なので、ネッパ〜起き上がりに18Fまで確定?)
Lアパ〜アイボB〜シェイク〜小ジャンプ系など技すかして・・・
Lアパ〜アイボB〜浴びせ蹴り受身無し〜後転チョップが横移動不可
-バウンド消費済
アパストハイすかし〜投げ
クリーク2〜毒霧
シットスピン&ライトハイ〜毒霧
クリーク2〜アサルト補横移動シェイク
クリーク2〜クリーク2補横移動シェイク
クリーク2〜アパ〜失脚
クリーク2〜遅らし立ちフラすかし〜振り向き投げ等
クリーク2〜ハンティングすかしで相手受身でニーナ2フレ有利
クリーク2〜シェイクすかし失脚(の時点で、受身3フレ目。で、失脚で先行入力不可で1フレ+で受身4フレ目。ここからの2RPはとりあえず捌けない。再度横移動シェイクが23フレだから、これも割り込めない。ガードか喰らうのみ。)
クリーク2〜1RK〜起き蹴り2択&下段ガードで・・・
【左肩壁斜め】上記+
-バウンド未消費
ステプラB〜シェイク〜大ジャンプ〜受身にリバースジャンプRK受身確定
クリーク2〜アイボB〜左横シェイク大ジャンプ〜振り向きシャガパン背面
1刻みバウンド〜シェイク失脚上キャン〜ガード不能受身確定
-バウンド消費済
クリーク2〜大ジャンプ飛び越え〜振り向きシャガパン背面
LK側転で受身確定
【右肩壁斜め】上記+
-バウンド未消費
ステプラB〜シェイク〜大ジャンプ〜受身にリバースジャンプRK受身確定
クリーク2〜アイボB〜右横シェイク大ジャンプ〜振り向きシャガパン背面
Lアパ〜アイボB〜RK側転orキリングで受身確定
1刻みバウンド〜シェイク失脚上キャン〜ガード不能受身確定
-バウンド消費済
クリーク2〜大ジャンプ飛び越え〜振り向きシャガパン背面
RK側転で受身確定
キリングで受身確定
側面壁やられ強からのコンボ
ニーナ左肩壁側ほぼ平行正面
・左横クリーク左横シェイクフラ〜
・左横シェイクハンティング〜Lアパ〜
・大ジャンプRK〜R&B〜
・ハンティングK〜R&B?〜
ニーナ左肩壁側ほぼ平行背面(まだまだ開発中)
・左横シェイクハンティング裏返り〜Lアパ(軸入れ替え表返り)〜アイボB
・左横シェイクハンティング裏返り〜前LPorワンツー(軸入れ替え表返り)〜アイボB
ニーナ右肩壁側ほぼ平行正面
・右横クリーク右横R&B他適当
・ハンティングK〜R&B〜
ニーナ右肩壁側ほぼ平行背面
・左横シェイクハンティング(裏返り)〜前LP(軸入れ替え表返り)〜(ダッシュクリーク)〜アイボB
以上は、新着順121番目から140番目までの記事です。
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
《前のページ
|
次のページ》
/25
新着順
投稿順