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システム基本フレーム
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 2月 4日(水)04時04分58秒
【ジャンプ関連】
小ジャンプにかかるフレーム
34フレ
大ジャンプにかかるフレーム
40フレ(着地は5フレ)
ジャンプ系の技は、
1.上り
2.頂点
3.下り
の3種類がある。
全てニーナの場合。
1フレくらい差異があるかも。
大ジャンプRK
1.ダメージ:25 発生:21 ガード硬直:-8 ヒット硬直:+3
2.ダメージ:25 発生:32 ガード硬直:-8 ヒット硬直:+3
3.ダメージ:25 発生:40 ガード硬直:-11 ヒット硬直:+1
大ジャンプLP
1.ダメージ:12 発生:26 ガード硬直:-9 ヒット硬直:+2
2.ダメージ:15 発生:32 ガード硬直:-9 ヒット硬直:+2
3.ダメージ:18 発生:38 ガード硬直:-9 ヒット硬直:+2
小ジャンプRK
1.ダメージ:25 発生:27 ガード硬直:-9 ヒット硬直:NO
2.ダメージ:25 発生:31 ガード硬直:-9 ヒット硬直:NO
3.ダメージ:25 発生:38 ガード硬直:-9 ヒット硬直:NO
小ジャンプLP
1.ダメージ:12 発生:20 ガード硬直:-5 ヒット硬直:+7
2.ダメージ:12 発生:27 ガード硬直:-3 ヒット硬直:+7
3.ダメージ:12 発生:32 ガード硬直:-6 ヒット硬直:+5
小ジャンプLK(これは上りのみ調査)
1.ダメージ:20 発生:27 ガード硬直:-14 ヒット硬直:NO
垂直小ジャンプLP
1.ダメージ:12 発生:18 ガード硬直:-8 ヒット硬直:+3
(垂直)大ジャンプ着地LK
1.ダメージ:25 発生:44 ガード硬直:-15 ヒット硬直:+7
【掘り起こし関連】
仰向け22フレ。23フレ目から受身開始。
うつ伏せ21フレ。
【起き上がり】
脚側仰向けねっぱ〜場起きに関するフレーム
立ち上がるのに10フレかかる。
その後、立ち状態orしゃがみ状態からの通常攻撃を出すには、さらに15フレ待つ必要がある。
起き上がり蹴りの発生仰向け足側
中段22F
下段22F
牽制キック13F
仰向け頭側
中段18F
下段19F
うつ伏せ足側
中段24F
下段24F
うつ伏せ頭側
中段26F
下段26F
【受身】
足側仰向け、頭側仰向け、足側うつ伏せ
1〜20・・・無敵
21〜32・・・ガードのみ可
33〜・・・動作可能
頭側うつ伏せ(間違ってる可能性大)
1〜20・・・無敵
21〜42・・・ガードのみ可
43〜・・・動作可能
ガードのみ可のフレームに技を重ねた場合、
ボタン連打をしていた場合でもカウンター扱いにならない。
ガードのみ可の時間にレバーを入れておくかどうかで、受身後の方向が変化する。
【コンボフレーム】
バウンド拾い程度の打点だとヒットしてから
(たぶん)43フレまで空中判定
【ジャンプキャンセル入力】
7に数フレーム(7〜8)入れた後、ニュートラルに戻しボタンを押すことで立ち上がり攻撃がでる
【しゃがみ前進】
11フレーム以上、3に入力する
【下段捌き】
立ちから3入力
1〜9・・・捌き可能
10・・・捌き不可
11〜19捌き可能
20〜・・・捌き不可
しゃがみから3入力
1〜9捌き可能
10〜捌き不可能
【背向けからの振り向き】
・背向けから、振り向いて正面技を出すのにかかるフレーム
・・・これは、振り向いた後、前キャラ共通入力の四肢に対応する技及び両Por両K入力の固有技は振り向き中に技が出せるが、各キャラクターのレバーが絡む固有技や上記以外の入力の技(アイボとか)は振り向きが終わってからしか技を出せない。
以下、(A,B)と表記するのは、Aが四肢(or両Kor両P)が出せるときの振り向きにかかるフレーム。Bが固有技が出せるようになるまでに振り向きにかかる時間とする。
また、4を相手と反対方向入力とする。
a.4で振り向く・・・(8,15)
b.6で振り向く・・・(8,13)
c.1or3で振り向く・・・(13)(立ち上がり攻撃を出すためのフレーム)
d.8or2(横移動)で振り向く・・・(15)(横移動の場合は、横移動が終わるまで技がでない。)
横移動に関しては、背向けから横移動開始後、5F(だったはず)以内にボタンを押すと背向け技がでる。わずかに横移動してから背向け技が出るということになる。それ以降にボタンを押すと、背向けが完全に終わってから技が発生する。
ん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月29日(木)00時38分9秒
総体力180でFA。
気合溜め削りダメージは、攻撃ダメージによって左右される。
0→0
1〜9→2
10〜19→3
20〜29→4
30〜39→5
40〜49→6
いずれzexi記事全部転載するか・・・
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月23日(金)00時08分1秒
良く勘違いされる背向け基本技一部。
振り向きしゃがPやKは、左で出しても、右で出しても同じだからね。(見た目もフレームも)
背向け小ジャンプLP(垂直、相手側)
1.発生:18 ガード硬直:-9 ヒット硬直:NO
背向けLP
1.発生:8 ガード硬直:-8 ヒット硬直:+4
背向けふりむきしゃがP
1.発生:10 ガード硬直:-3 ヒット硬直:+8
背向けふりむき下段K
1.発生:10 ガード硬直:-8 ヒット硬直:+3
二ーナ、側面キリングからのコンボ。
起き攻めを考えないなら、
・R&B(初段で裏返り)〜前進アイボうつ伏せB〜クリーク2(表返り)〜ファールK
が、安定デスコンか?最後のファールキックの伸ばしがなれないと難しいけど。
起き攻め考えるなら、以前ムービーでもやった
・R&B(初段で裏返り)〜前進アイボうつ伏せB〜BBラッシュ
なのは間違いないんだけど・・・。
マードックには、
・R&B(初段で裏返り)〜クリーク2(表返り)〜アイボB
っていう激難コンボもあり。
背面壁斜めやれれコンボは、ほぼ極まってきたかな。
相手の背面具合によっても、コンボはかわる。
ニーナ左肩壁側、相手背面
・壁強〜左横シェイクハンティング裏返り〜前LPorワンツー(軸入れ替え表返り)〜アイボB
ニーナ左肩壁側、相手背面左やや前面壁側
・壁強〜左横シェイク〜左横〜R&Bで正面コンボ(フラバタ軸)
ニーナ左肩壁側、相手背面左やや背面壁側
一番上のコンボで、安定してほぼ正面軸へ。
クリークシェイクフラバタ1アイボ
が、普通に背面で入る軸でもある。
受身確定で、少し軸をずらして技をあてて、
初段で裏返し〜ダッシュクリーク2
で、低空軸入れ替えを利用して、強引に正面コンボにもっていくのが、マイブーム。
アスカの白鷺3発と同じで、クリーク2だと、つなぎが早いため
表返し〜うつ伏せとはならないのがポイントか。
コンボ、奥が深いわー。
ん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月22日(木)00時59分42秒
>>さささん
あー、あれは・・・
運ですw
ロジャーとかの小さめのキャラならたまに成功する程度なんで、CPUで魅せる程度にとどめてくださいなー。
(無題)
投稿者:
ささ
投稿日:2009年 1月20日(火)04時35分16秒
はじめまして。
動画であった、エーデルワイス→右横バクフリめくり→キティバウンド→バクフリめくり〜
↑のコンボの2回目のバクフリが、どうしてもめくれません。
何かコツなどあるんでしょうか?
いつかどこかで・・
投稿者:
Leoth
投稿日:2009年 1月18日(日)12時24分46秒
どっかで見た気がするクロワゾネ(236WK)ヒットから横受身にロデオが背面ヒットするっていうネタの真偽、どなたかご存知ありませんか?
んー
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月17日(土)23時23分56秒
>>らいおんさん
試してきました。
あれは・・・コンボ無理かと。
でも、側面ジャミング的に使えそうですね。
・・・普通にコンボ入れたほうがよさそうではありますがw
>>Leothさん
タクトピケはいらないかもですね。
安定しないから、私はパスです。(メインキャラならがんばるんですけどw)
たぶん、2フレくらいは猶予あると思うんですけどねー。
確かに、ノーバウンドで壁に運んだほうがいいでしょうけど、
無理するより、早めにバウンドさせて、236LPRPで壁当て〜バックフリップ〜テンペスト
の流れを確実にするのを目指してみようかなと。
(無題)
投稿者:
Leoth
投稿日:2009年 1月17日(土)15時45分51秒
>>YOUさん
情報提供ありがとうございます。
どんな感じか試してきます。
タクトからのピケむずいっす〜。硬直が、読めなくて、ああぁぁ・・・
自分は別のリリ攻略サイトさんでも投稿したりしてたのですが、なかなか無反応なサイトなので、こちらの御厄介になろうかと思います。以後よしなに
(無題)
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月17日(土)03時08分34秒
さすがにZEXI更新しすぎて、転載はだるいな・・・。
>>Leothさん
ラピッドエア〜6入れ
まで入力しておきます。パラードステップ派生ですね。
すると着地寸前に通常技コマンドを入力するとステップに移行せずに通常技が出るんです。
・・・6.0以降は、なくなってしましました。
バラードステップを一旦上キャンするとかいう、めんどくさいことをしないといけないですね。
ステステは、普通にステップを横移動キャンセルしてるだけです。
横移動を限りなく一瞬にすることでステステしてるわけです。
マッターホルンは、さすがに厳しいんじゃないですかね?
ラースの9LKは、ガード硬直がすぐ解けるタイプっぽいので、なれないうちはきついだけかと。
>>らいおんさん
コンビネーションダウンタイム背面ヒットは、いまだに経験してないのでなんともw
アリサまったく使ってなくて、今はリリとニーナだけなんですよね・・・。
機会があれば、調べてみますねー。
(無題)
投稿者:
らいおん
投稿日:2009年 1月17日(土)00時29分8秒
はじめまして。天国さんのアリサに憧れてアリサにハマってるものですw
最近はバックダッシュスカしの他に横歩きスカしからのコンビネーションダウンタイムを実践で取り入れてます。
DRの頃ニーナやってたこともあり側面ジャミングと似た感覚で横からのローリスクハイリターン技をぶっ放しています。
側面ジャミングと違いどっちの横からもイケるってのが長所かな?
ところでこの技って側面or背面ヒットした後なんか確定で入れられそうなんですが、自分の気のせいですかね?
YOUさんにその辺の解析とかしてもらえると嬉しいのですが。。。
あつかましくてすみません。
(無題)
投稿者:
Leoth
投稿日:2009年 1月16日(金)16時56分38秒
初めまして。
はじめての投稿ですが、質問です。
YOUさん投稿動画のリリのラビットエアキャンセルとかステステってどうやるんですか?
それと、以前はリスキーだったので控えてたんですが、ラースの9LKとか、ガードで浮かされるような技でも、土壇場なら相手もテンパって以外に確反されないなあ・・・などと考え、マッターホルンぶっぱも度々ありかなとか思うのですがどうでしょう?
ぜくすぃ
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月12日(月)21時37分9秒
リリでコンボ探し他。
ハフステタクトがちゃんとできると、コンボにバリエーション出せるね。
ハフステタクト背向け〜背向けワンツーで運びにもなるし。
タクトは低打点で拾うと、ジャブや6WPが当たらないっぽいのは残念。
9LK〜ヘリオ背向け〜背向けワンツー〜3LKバウンド〜ハフステタクト〜ローズ・ピケ
9LK〜Rアパ〜RP〜タクト〜LP〜ハフステタクト〜ピケ(バウンド温存運び)
ヘリオ背向け〜ワンツーより、デフュ×2〜ワンツーのほうが減ってるかもね。
ただ、フッキングが減るからなぁ。微妙だわ。
ハニーサックルB〜タクト〜ワンツー〜ハフステタクト〜ピケ
ハニーサックルB〜タクト〜ジャブ〜タクト〜ジャブ〜バックフリップ〜フラットトリップ
バックフリップ〜振り向きRK〜3LP〜ジャブ〜6WPバウンド〜適当
エーデルワイス〜バックフリップ〜背向けワンツー〜ワンツー〜6WPバウンド〜6RPLK運び
エーデルワイス〜右横バックフリップめくり〜6WPバウンド〜バックフリップめくり〜6RPLK(魅せ)
ついでに、先の日記で書いたDRでできたラビットエアキャンセルとか
リリステステとか、BRのコンボ少しだけ撮ってみた。
ラビットエアキャンセル好きだったのにな・・・。
今、同じことやろうとすると、レバーが忙しすぎるw
受身フレーム
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月11日(日)03時51分29秒
DR調べ。
受身関連
・足側仰向け受身時
1〜20・・・無敵
21〜32・・・ガードのみ可
33〜・・・動作可能
ガードのみ可のフレームに技を重ねた場合、
ボタン連打をしていた場合でもカウンター扱いにならない。
頭側うつ伏せ以外は、全部同じとおもわれ。
5.0で調べたときとは数値が異なってるけど、これは昔調べ間違えた・・・のか?今回は、手入力で技のフレームで算出してるから何とも。
32フレまでガード可能ってわけで、
以前調べた壁受身フレームと合致。
下段捌きまとめ
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月11日(日)02時32分43秒
下段捌き性能 DR調べ
立ちから3入力
1〜9・・・捌き可能
10・・・捌き不可
11〜19捌き可能
20〜・・・捌き不可
しゃがみから3入力
1〜9捌き可能
10〜捌き不可能
>>すぐる
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月11日(日)01時50分53秒
捌けるよ。
10フレ目だけだね。
いくつかのキャラはかなり有用っぽい。
(無題)
投稿者:
すぐる
投稿日:2009年 1月11日(日)00時32分22秒
>入力から10フレ目は捌けず喰らう
11F目は捌けるんけ?
あ、あけましておめ
下段捌き
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月11日(日)00時03分16秒
BRで確認とれまんた。
追記
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月10日(土)04時53分34秒
23Fでシェイク発生
76Fで毒霧発生
シェイクから53フレ目に毒霧発生
てことは、掌握ステも失脚と同様7フレ硬直としたら
最速毒霧は46?
DRで調査
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月10日(土)04時45分45秒
DRで色々調査。
【システム】
立ちからの下段捌きは、入力から10フレ目は捌けず喰らう。
偶然発見したんだけ既出?
6.0でもそうなのかな?要調査。
しゃがみ前進へ移行する瞬間のフレームだっけ。
+2フレからの生ロー
+6フレからのシットスピン
・・・などなど。
もちろん、1〜9フレ目は捌けるから、入力を遅らせたら終わりなんだけどさ。
ニーナなら・・・あれですな。
【ニーナ】
クリーク横歩きは、-2。
キャンセル技を出した場合は5分。
・ハンティングキックコンボキャンセル横移動
73=ハンティングキックコンボ横移動シェイクの発生
61=キャンセル横歩きの硬直
2発目の発生は36フレ目
・クリークキャンセル横移動
66=クリーク横移動シェイクの発生
54=キャンセル横歩きの硬直
2発目の発生は33フレ目
・R&Bキャンセル横移動
58=R&Bキャンセル横移動シェイクの発生
46=キャンセル横歩きの硬直
・アサルトキャンセル横移動
67=アサルト横移動シェイクの発生
55=キャンセル横歩きの硬直
>>538さん
投稿者:
YOU
投稿日:2009年 1月 7日(水)06時44分38秒
あけおめです。
BR、特に無印と変わってないです。
壁受身が30フレ程度まで遅らせてとれるってことと、
壁カウントが1減っただけみたいで。
ダメージ補正とかは変わってますけどね。
ちなみに、zexiメインでうごいてるので、あっちのほうが記事は多いです。
まぁzexiの可能性を色々さぐってみたんですが、特にこっちでも問題なさそうなんで、いずれこっちメインに戻るかも。
BRだから!という意味でのモチベは実はあまりありませんw
無印あまり真剣に調べてなかったのでそういう意味では持続してますけど。
まぁ、今年は家庭用もでるみたいですし?
よろしくお願いいたします。ですねw
以上は、新着順141番目から160番目までの記事です。
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