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練習中
投稿者:
あおば
投稿日:2008年11月15日(土)09時40分42秒
YOUさん
実戦に投入するべくCPU戦で猛練習してます。横移動が足りずに受身取った相手に正面ガードされたりと、まだ安定しないけど成功すると快感ですね。
あー
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月12日(水)22時55分33秒
ロジャーに、ゴンの技がついたか(何
>>あおばさん
状況にもよるでしょうけど、基本無理でしょうね。
実戦ではそちらの機会のほうが多いのはわかりますが。
んでも、それなりには狙う機会多いそうですよ。
(無題)
投稿者:
あおば
投稿日:2008年11月11日(火)20時51分38秒
YOUさん
質問にお答え頂き有難う御座います。
確かに安易に質問してすみませんでした。以後、気をつけます。
やはり、白連戟放1発止めからは無理ですか。
毎度のことだけど。
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月11日(火)01時53分40秒
CPU戦で1プレイでわかるようなレベルのことは勝手に調べてください。
協力者がいなくてわからないような内容なら、まだしもですが。
>>通りすがりさん
システム関連は、これからっぽいので、まだわかりません。
ロケテ2日目の段階では、条件は厳しくなったものの・・・って感じでしたかねぇ。
受身システム変更になったかわりに、この起き攻めをしろってことですかね。
>>あおばさん
バウンド誘発後の左横移動は、長めに移動して上歩掌拳をヒットさせて長めに左横移動し挑打連掌ですか?
でOKです。
白連戟放1発止めはたぶん無理でしょうね。
鬼神シャオが数千円使って調べまくってたんで、間違いないでしょう。
ネタ8
投稿者:
あおば
投稿日:2008年11月10日(月)22時20分16秒
始めまして。
ネタ8のシャオユウのコンボで疑問点があったので質問します。ポール相手に決めてるコンボで弧月旋からバウンドさせていますが、白連戟放1発止めからでも可能でしょうか?また、バウンド誘発後の左横移動は、長めに移動して上歩掌拳をヒットさせて長めに左横移動し挑打連掌ですか?
仁相手に決めてるコンボも白連戟放1発止めが可能ですか?バウンド誘発後の右横移動も長めに移動して左捌きをヒットさせ右横移動挑打連掌でしょうか?
いきなり質問ばかりして申し訳ありませんが、宜しくおねがいします。
はじめまして
投稿者:
通りすがり
投稿日:2008年11月10日(月)03時56分4秒
こんにちは。通りすがりです
正直、壁システムに関してあまり詳しくないのですが、動画であった壁受身ネタなどには影響はないんですかね?
・壁中〜キリング
・壁中〜ライトハイキック側転etc.
図々しいかもしれませんが教えてくださると助かります・・
ろけてー
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月 9日(日)23時07分5秒
ニーナ・・・まぁ・・・予想通りだよね。変化無し。ま、いいや。
サイドステップスタッブは、ホーミングに。左右ともに。
硬直は・・・変化無し。余裕でLプラもらいました。
ホーミングになったせいで毎回正面ガード。
以前の、受身などにかさねて、ガード後の距離を離すという使い方ができないように。
ホーミング増やせ→これでいいんじゃね?
っていう流れが手に取るようにわかる。
前から右にあたる技ならディバインとかあるんだって(一応ね)
こんなに発生が遅くて、ガード硬直があるホーミングいりません。
受身めくりで使えることを期待だなー。
サディスティックキューピット中段ノーマルでコンボ化を期待してたんだけどなー。
ちなみに、ディバコン、シットスピン&ライトアッパーなども変化無し。クソだわー。
あ、
こうすけさんがいたから、ヘルブリの硬直調べてみたけど、
ラースだから予想ではあるけど、-15はなさそう。
ヒット硬直が伸びるパターンっぽいね。
にしても、これでフラバタコンボ必須だわー。
壁コンボは、色々言われてるみたいだけど、AMショーとかわってなくて。
・クリーク〜アイボB〜シェイクカタパルト
・9RPLPバウンド〜アパスト双掌破
・Lアパ〜アイボB〜アパスト双掌破
・クリーク〜アイボB〜9RPLP
・バウンド消費済み〜RP〜アパスト双掌破
・バウンド消費済み〜クリーク2〜ファールキックor前入れ双掌破
-----------------------------
にしても、壁受身システムどうにかしてほしーわ。
技喰らってる側に少しでも回避の余地を・・・って思ってるのはわかる。
が、このままだと、マジで壁攻めが叩き付けか補正きれで終わらせるしか意味ないんだが。
受身をいつでも取れるようにするなら、
もう少し幅を狭くするべき。
たとえば、補正切れ〜15Fぐらい受身を取れる・・・とかね。
最後まで受身取れる現在だと、壁攻めできない。
相手が受身を取らなくて、完全ダウン状態になるまで見るしかない。
その後は10Fで立ち上がれるからダウン攻撃を出せない。
つまり、攻め側は、何もできない。
あと、投げ抜け苦手な俺としては、
いい加減に投げ〜壁強でコンボはなくしてほしいわ・・・。
特に今回のキング!
壁から少し離れていても、壁を背負っていても、攻めていても
新投げかで壁に当てて壁コン可能。
しかも、投げダメージが25〜30くらいあるのね。
ふざけてるわー。投げダメージがないなら、まだ納得だけどさぁ。
ニーナの首狩り投げから壁コンいけるってことで。
右投げから壁コンいけるってわけで。
同じ投げキャラとして、ニーナにもクレよって感じだな。
-----------------------------
とりあえず、リリとかでコンボ撮ってみた。
安定で、伸びるよね、このキャラ。新技のリーチもクソ長いし。
変わってないしいいなー。
ただ、9LKやRアッパーはともに、ニーナのアギト浮き。軸ずれだね。
予想だけど、ムービーより伸びて
3刻みB〜Rアッパー〜LP〜236LPRPが入るはず。
てわけで、
浮かし〜6RPLK〜立ち上がりRP〜6両Pバウンド〜Rアパ〜LP〜236LPRP
あたりがデスコンになるんじゃないかなー。
リーはリアクロスがたちから出るようになって、リアクロス×αができるみたいね。
リアクロス×5or6〜6RKLKバウンド〜リアクロス〜適当
とかできんじゃない?
>>sjさん
まったくですな。
でもまー、発売されたら
ブライアンとかは嫌がるでしょうな。
挑発攻めが前と同じようにはできなくなるんで。
結局
投稿者:
sj
投稿日:2008年11月 9日(日)16時06分53秒
みんな、壁に関しては最大ダメージの壁コンボと、
壁までの運びにしか興味なかったんでしょう。
補正切れ等の話も、壁コンのダメージが上がるから興味を持っただけで、
受身のシステムなんかには元々無頓着だったんでしょうね。
>>asdfさん
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月 8日(土)06時04分29秒
どうみても、名前がアレな方ですなw
うそじゃないすかね。一部のキャラにできたのは本当みたいですが。
てか、壁受身システム変更って、すげー大きな違いなのに、誰も話題にしないんだね。
喰らってる側が前ほど一方的じゃなくなるから良いとすべきなのか・・・。
まぁ、それようの起き攻めもあるからまぁいいや。
発売するのを気楽にまちましょう。
右アッパー
投稿者:
asdf
投稿日:2008年11月 7日(金)09時03分54秒
右アッパーに確反ってまじっすか?
ろけて
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月 6日(木)23時04分2秒
AMショー行った人、いかなくていいよ。
壁システム変化なし。AMショーのまま。いつでも受身OK。
これはこれで考えるところはあるんだけど・・・つまらなくなるなぁ。
アギトがリリライトゥー浮きになったけど、コンボ入るしバウンドするんで変化なしだしね。
まぁ、ニーナはAMショーのままっぽい。
今回はもうロケテいかないわ、これ。
>>鼠さん
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月 5日(水)22時44分34秒
似たような入力ですね。それがミスがなくていい。
シェイクのフレームは本当になんとかしてほしい。
カウンター時のねw
ダブルショットがカウンターでつながらないとか詐欺だし。
カウンターでフラバタ確定くらいでちょうどいい。
または、発生1フレ早くして、判定をダウンにあたらない程度に低く。で、さらに前に判定がのびれば・・・。
ついでに、AMショーの技性能から下段スライディングカウンターのやられや、
ヘルブリンガー硬直増しがもどってなけりゃどうしようかと思いますな。
まぁ、他にもたくさん思うところはありますが、どうせ調整されないのがニーナなので、
期待してませんw
>>鼠さん
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月 5日(水)22時44分33秒
似たような入力ですね。それがミスがなくていい。
シェイクのフレームは本当になんとかしてほしい。
カウンター時のねw
ダブルショットがカウンターでつながらないとか詐欺だし。
カウンターでフラバタ確定くらいでちょうどいい。
または、発生1フレ早くして、判定をダウンにあたらない程度に低く。で、さらに前に判定がのびれば・・・。
ついでに、AMショーの技性能から下段スライディングカウンターのやられや、
ヘルブリンガー硬直増しがもどってなけりゃどうしようかと思いますな。
まぁ、他にもたくさん思うところはありますが、どうせ調整されないのがニーナなので、
期待してませんw
(無題)
投稿者:
鼠
投稿日:2008年11月 5日(水)13時07分44秒
ありがとうございます。
自分は412361って41を意識して、すばやく入力しています。
通常の他、2361n1じゃなかったかな?
次回は、シェイクの判定とフレームだけ何とかして貰いたいですな。
>>鼠さん
投稿者:
YOU
投稿日:2008年11月 4日(火)23時48分37秒
ハーフステップってかいてたら、ごめんなさい。
普通の毒霧ですね。ホバー毒霧と同じです。
12361+ボタンでいいと思います。
23611+ボタンでもいいんだっけな?
私は、
いつも123691って感じですばやく入力しています。
なんか出しにくいですよね・・・。
(無題)
投稿者:
鼠
投稿日:2008年11月 4日(火)11時32分51秒
こんにちは、鼠と申します。
いつも参考にさせて頂いております。
ところで、下記に・バウンド〜フラッピン1〜ハーフステップ毒霧
とありますが、このハーフステップ毒霧の(コマンド)やり方がいまいち
解らなくて出来ないのですが、よかったらご教授願います。ホバー毒霧も同様なモノなのかも知りたいです。
壁受身確定理論
投稿者:
YOU
投稿日:2008年10月31日(金)00時04分50秒
とりあえず、これが最先端?
http://worry10.hp.infoseek.co.jp/i/ukemi.ppt
色々と
投稿者:
YOU
投稿日:2008年10月29日(水)01時53分19秒
ネタは進化してますよ。
BR発売直前にして、最後の扉が開いたかな〜。
>>つちやさん
だしょ?
バウンドBBラッシュは、バウンドしている相手の右側面側からなら、非常に入りやすくなります。足の先端にあてる感じですね。
なので、動画では、左、左へのニーナを横移動させてるわけです。
ちなみに、動画はどんどんアップしていってるので、私の最新のネタの一部を見たかったらどうぞー。
かっこいい!
投稿者:
つちや
投稿日:2008年10月28日(火)21時03分52秒
BBラッシュ運び、めちゃめちゃカッコいいですね。
最後のコンボ、4刻みバウンドからBBって入るんですね。
自分は以前試してみたのですが、何度やっても入らず、バウンド後にBBは打点高すぎて不可能と思っていました。
今から試してみます。動画うpありがとうございます。
ネタ
投稿者:
YOU
投稿日:2008年10月11日(土)00時25分41秒
ネタは映像で
ネタ5。
ニーナのバウンド無し運びコンボ調査。マイナーなのはこんなもんか?
http://jp.youtube.com/watch?v=wKdMoM4cOVU
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