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(無題)

 投稿者:ちゃくゆみこ  投稿日:2009年10月 6日(火)11時29分35秒
  kazuya act2わかりました。鉄4ですな。
ってことはact1もあるのか。全然覚えてないぜー。まだ持ってたらアップしてね。
動画収集してた鉄4でこのアリサマだから、
鉄5以降はもう全然まとめられてないんだろな。
 

うむそう

 投稿者:ちゃくゆみこ  投稿日:2009年10月 6日(火)05時35分18秒
  お願いします。

オレコンボ動画をCDに焼くって習慣がなかったからさ。
まとめはじめたのはいいんだけど、手元に全然残ってなくて参ったす。

DTに依頼したいのは、鉄4の
various1〜4? とか、hwoarang1 とか。他にあったっけ?
あとdeep theaterでググって来ると、TOPにいつも書いてある
7/23 KAZUYA act2公開 の内容覚えて無いんだけど鉄5だっけ?

てかタッグの頃の538さんの動画とか全然知らない状態なのワシ。
なんか他にもいいのあるならアップしてちょ。

作業すすめてくうちに、コンボ動画思いついたんだけど、
PS2とコマコン出すのがメンドイわ。歳だな。アイマスやって寝るわ。なんか外が明るい。
 

うん。

 投稿者:YOU  投稿日:2009年10月 6日(火)02時48分2秒
  もりもとさん、まとめありがとう。
間違ってないよねw

雷神青木のトルゥーのはCDRにやいてたはずだから、また探してみるよー。
 

突然ですみません

 投稿者:ちゃくゆみこ  投稿日:2009年10月 5日(月)17時52分4秒
  突然ですが、過去のKYSGの動画のリンク集を作ってみました。
(すでに誰かやってる人がいるかもしれませんが)

http://blog.livedoor.jp/chakuyumiko/archives/51293642.html

どうにも記憶から抜けてるのがあるようなので、
よろしければ思いついたものの支援アップをお願いします。
特に、タッグの雷神リーのトゥルー殺し動画を求めています。
風景の鉄4の頃のショートムービーを繋げてアップ、なんてしてくれる人いたら感涙です。
 

(無題)

 投稿者:YOU  投稿日:2009年10月 2日(金)01時41分47秒
  だめでした。  

面白そうな状況を

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 9月30日(水)01時35分7秒
  韓国動画で発見。
新ネタだったらいいが・・・。
間違いないなら、即死なんだけどねw
 

忘れそうだから。

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 9月29日(火)01時34分40秒
  大ジャンプRK
1.ダメージ:25 発生:21 ガード硬直:-8 ヒット硬直:+3
2.ダメージ:25 発生:32 ガード硬直:-8 ヒット硬直:+3
3.ダメージ:25 発生:40 ガード硬直:-11 ヒット硬直:+1

大ジャンプLP
1.ダメージ:12 発生:26 ガード硬直:-9 ヒット硬直:+2
2.ダメージ:15 発生:32 ガード硬直:-9 ヒット硬直:+2
3.ダメージ:18 発生:38 ガード硬直:-9 ヒット硬直:+2

小ジャンプRK
1.ダメージ:25 発生:27 ガード硬直:-9 ヒット硬直:NO
2.ダメージ:25 発生:31 ガード硬直:-9 ヒット硬直:NO
3.ダメージ:25 発生:38 ガード硬直:-9 ヒット硬直:NO

小ジャンプLP
1.ダメージ:12 発生:20 ガード硬直:-5 ヒット硬直:+7
2.ダメージ:12 発生:27 ガード硬直:-3 ヒット硬直:+7
3.ダメージ:12 発生:32 ガード硬直:-6 ヒット硬直:+5

発生みれば、あんなことやこんなことできそうだな・・・。
 

なんとなく

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 9月29日(火)01時30分45秒
  ニーナ対クマ壁。
軸ずらしバウンド〜軸ずらしフラ1〜振り向き5連コンボ補正切り

ステプラ〜小ジャンプ着地際RK〜R&B〜・・・

他他。
やっとこさ、
背向けシェイクや背向け逆側投げを壁際で狙う方法が見つかったわ。
そこまでせんでも!って言われそうだけど、ニーナ対戦では是非とも魅せたいネタだw

壁での軸ずらしバウンドを利用した壁コンにおける新しいメリットをやっと見つけたってところだな。
ほんとに、やればやるほど新しいネタが見つかるゲームだわ・・・。

小ジャンプとか色々使いこなさんとだな・・・。

そいや、対クマで壁コンでシェイク補正切れであてて、めくるってできないかなー・・・。
家庭用でたら試すかな。
軸ずらしバウンド〜シェイク背面気合溜めとかも面白そう。是非狙おう。
カウント1以下、シェイク〜大ジャンプで57かな。相手受身の69で12有利か。
って・・・このネタ昔も調べたっけ・・・。12+振り向き5の17。で、微妙って結論になったんだっけなw

まー、まだまだアイデアあるからまた気長にためそ。
 

ノリで

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 9月26日(土)19時06分10秒
  ゲームショーにいってみた。
まぁ、鉄拳以外基本ゲームやらんから微妙な気もしたがw
(無限回廊の新作っぽいのが出てたので、それだけはやりたかったな)

基本移植は完璧っぽい。
・壁の受身確定
・落下ステージの上での浮きの変化
あたりもばっちり。マニアックなコンボもそのまま入りました。
細かいところでは、壁のあちら側にいけちゃうネタとかもそのまま残ってるね。
ま、そんなところ。
 

なんとなく

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 9月20日(日)23時45分29秒
  以前日記にかいたやつとか。
ラスボスコンとか。
残念な結果になったやつとかw

あと下で書いてるけど、大ジャンプLK側面でも回復できるのね。
受身確定で側面ヒットが狙えるんだけど、回復されて乙でした。
しかも、距離の関係で側面ジャミングが届かないとかで残念すぎる。
壁でキリング軸ずらし〜相手が壁逆へ受身〜大ジャンプLKが側面ヒット〜前入れワンツー双掌破が限界みたい。

 

なんとなく

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 9月16日(水)02時08分38秒
  壁際仰向けダウン中の相手に
しゃがみ前進R&B(キャンセル有り無し)を当てた場合。

相手が受身を取ったら?
相手が受身を取らなかったら?

こういうのって調べてる人いるんだろうか?
ネタで使えるから調べてみたけどさw

大ジャンプ降り際LKが側面ヒットした場合は回復できないけど、
この場合地上判定は何フレーム残るのか?
とかとか。
 

ラスボスコンボ

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 9月11日(金)00時31分45秒
  右アパ〜ハンティング右横螺旋〜クリーク2〜ダッシュアイボ〜ハンティング2発目のみ横移動螺旋

レプラカウンター(2発目のみが理想)〜左横螺旋〜クリーク左横螺旋〜ジャブ〜ダッシュアイボ〜螺旋(最後はアイボが完璧ならはてぃんぐ2のみ螺旋がいけるかなぁ・・・)
 

きたく

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 8月29日(土)16時30分49秒
  どうでもいい壁攻め。

・1刻みバウンド〜浴びせ蹴り〜受身〜大ジャンプRKがめくりヒット

妄想だけど、
・クリーク横移動シェイク透かし〜大ジャンプRK
も机上論だとめくりヒットフレームのはず。


-----------------------------
暇つぶしにオナニーコンボを。

・浮かし〜クリーク右横〜シェイク〜失脚キャンセル前ダッシュ〜立ちフラ〜LP〜ダッシュ立ちフラ〜LP〜ダッシュアイボB
・浮かし〜クリーク右横〜シェイク〜フラ1後半〜往復ビンタ〜ダッシュアイボB

バウンド〜フラ1後半ヒット
が、もう少し簡単にできたらいろいろ伸びそうな感じがするんだけどなぁ・・・。
ハンティングキックの判定がアンナと同じなら面白かったんだけどなと思ったり。

対ラスボスコンボがいい感じに発展中。
螺旋とハンティングキックコンボを絡めるのが面白いな・・・。
3螺旋以上は今んとこ見つかってないけど、始動を螺旋にして何とか4螺旋いけないかな・・・。

アンナとかロウの大サマーってバウンドからは、あたらないのかな?
当たるなら、壁際とかでめくり作りに使えそうな・・・?
 

きたく

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 8月29日(土)16時30分47秒
  どうでもいい壁攻め。

・1刻みバウンド〜浴びせ蹴り〜受身〜大ジャンプRKがめくりヒット

妄想だけど、
・クリーク横移動シェイク透かし〜大ジャンプRK
も机上論だとめくりヒットフレームのはず。


-----------------------------
暇つぶしにオナニーコンボを。

・浮かし〜クリーク右横〜シェイク〜失脚キャンセル前ダッシュ〜立ちフラ〜LP〜ダッシュ立ちフラ〜LP〜ダッシュアイボB
・浮かし〜クリーク右横〜シェイク〜フラ1後半〜往復ビンタ〜ダッシュアイボB

バウンド〜フラ1後半ヒット
が、もう少し簡単にできたらいろいろ伸びそうな感じがするんだけどなぁ・・・。
ハンティングキックの判定がアンナと同じなら面白かったんだけどなと思ったり。

対ラスボスコンボがいい感じに発展中。
螺旋とハンティングキックコンボを絡めるのが面白いな・・・。
3螺旋以上は今んとこ見つかってないけど、始動を螺旋にして何とか4螺旋いけないかな・・・。

アンナとかロウの大サマーってバウンドからは、あたらないのかな?
当たるなら、壁際とかでめくり作りに使えそうな・・・?
 

>>天国さん

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 8月22日(土)01時18分18秒
  おつかれさまーっす!
俺も色々話せて楽しかったですよ!!!

また、今度は大阪に帰ったときにあそびましょー!
大ジャンプLKは、アリサはきついかも?

やってみないとわからないですが、あまりメリットないですよw
 

(無題)

 投稿者:天国  投稿日:2009年 8月21日(金)00時52分6秒
  お疲れ様っす(*´ω`*)
YOUさんといっぱい話せて楽しかったっす。

ネタまた教えてくださいねw

大JLKでめくるってアリサのライトーから可能ですかね?
あれはストマック浮きとは違うかな???
 

おー

 投稿者:YOU  投稿日:2009年 8月21日(金)00時43分40秒
  おー、今さらしったわ。
ストマック浮き〜前ダッシュで密着〜大ジャンプ降り際LK(中段)
が、受身確定になるっぽい。
背中で当たってる感じ。

相手の背中にあたるから、よろけず
たぶん、当てた側が-9or-8。
使いどころがみつからんw

まぁ、飛び越え系とかで後ろにも当たり判定のある技を持つキャラは使えそうだな。

大ジャンプLKの降り際の発生フレームを調べてなかったのは盲点だったけど・・・
RKが32フレなんだから、LKだと34フレくらいかねー。
今は調べる元気がないw
で、完全に硬直中に決まってるっぽいから、
受身開始32フレ以内か。
うーん、まだまだ調査必要だな。

ちなみに、DRからあったっぽいw

>>zephylsyさん
もちろんコマコンのほうが早いですが、手でもある程度はできますよ〜。
基本は、214で下がって、一番下がったところで8214って感じです。
2P側のステステの前ダッシュ部分を上に変えるだけです。

>>天使ちゃんさん
ほんま、たのしかったす!
ビンタコンボとかもあったのに見せるの忘れてたw
そのコンボのR&Bの後は、気合の前ダッシュLアパ×2が入りますが、むずいですw
ほんま、ニーナおもろいっすよね!

>>えれさん
メールの通り、うつ伏せにしての受身狩りですね。
ニーナはヘルブリの硬直が長すぎて使い道ないですが・・・。
右アパ〜ヘルブリからぐらいしか無理。
また、ネタ考えますわー!!!!
 

ニナオフお疲れ様でした!

 投稿者:えれ  投稿日:2009年 8月18日(火)20時59分55秒
  お疲れ様でした!
久々に会えたのと、初対戦とめっちゃ楽しかったです!
直々にネタを体感できたのもまた格別でしたw

下のYOUさんの書き込みはニナオフコミュに転載しておいたので
参加者の方々も内容確認できたと思います!

【YOUさんの腕時計】
失脚キャンセル速度強化Lv9
コンボ・ネタ発想力強化Lv9
 

(無題)

 投稿者:天使ちゃん  投稿日:2009年 8月18日(火)12時24分44秒
  ニーナオフお疲れ様でした(●^ー^●)

全然お話し出来なかったけど、YOUさんにお逢い出来て、ホント嬉しかったです^^
生で失脚ステップ見た時はポカーン…でしたw


ステプラ全段ヒット→アホパンチ(9RP)→R&B→ファールキック…

衝撃的でしたw


やっぱニーナ最高っす♪

ありがとうございました!・ω・
 

(無題)

 投稿者:zephylsy  投稿日:2009年 8月18日(火)04時40分52秒
  YOUさんが使っている失脚ステップの入力方法を教えてもらえますか.
今まで p-stickと思っていました.
手でそういう動きが可能だなって驚くべきです.
 

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