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>空想さんへ という訳で、メールで送った通りです。

 投稿者:片羽絞め  投稿日:2009年 8月23日(日)13時57分8秒
  >空想さんへ

という訳で、メールで送った通りです。(天丼)。


>あっちいけカード

貧乏神がいないときに
このカードをつかうなんて
めずらしいですねぇ
なんなら、貧乏神をよびよせましょうか?

たしかS桃鉄2の台詞だったな。
最近の作品では、あっちいけカードでの呼び寄せが不可になってて寂しいところ。


>飛行機の話に戻りますが

飛行機には乗らなくても、空港へ取材に行ったりは
あの御人、ちょいちょいしてるので
その内、空港が物件駅になる事もあるのかなあ
てか、空港や港が物件駅になればいいのになと。
商業工業施設が併設隣接してたりするんだし。
期待したいなと。


>飛行機の話に戻りますが

速水螺旋人って作家さんの
馬車馬大作戦
って、傑作作品にてまさに、
高所恐怖症の軍人さんが、飛行機で戦うという話がありまして
これがもう、高所恐怖症という設定を見事に活かした
いかした内容なのですが、
そういう点で見ると、桃鉄は
高所恐怖症を根っこにしたネタって、そんなにないですよね。
やっぱり、こういう、症病に絡みかねない内容は、当り障りあるからでしょうかね。

配慮は大事だしなあ。
勿論、表現の幅は広くあって欲しいと思うものの
世の中ままならんもんですね。


>飛行機の話に戻りますが

大好きな漫画、東京フローチャートにて
羽のない飛行機に乗った登場人物
(チェックマン鈴木)
が、マイレージポイントを眺めてにやにやするというシーン
これが大変好みなのですが
そういやそうか、と
飛行機から羽をとれば、離陸しないで済むから高所恐怖症のあの御人でも大丈夫、、
、、、あ、羽なしの飛行機って、ロケットじゃん、
全然大丈夫ちゃうわ。
あかんわ。


>飛行機の話に戻りますが

ロケットNO.1
傑作アナログゲーム、サタスペ、の、拡張用書籍でんす。
サタスペもこのロケットもそうなんですが
河嶋陶一朗
速水螺旋人
という作者の作品は、どれも傑作と言うか、
アナログゲームのルール本の筈なのに
単純に読み物として出鱈目に面白いと言うか、
おかげで別にゲームやる気なんて一切無くても、購入せずにはいられないと言うか、
作者の才能の溢れぶりが甚だ嫉ましいところです。ちんちんもげろ。

この本が、みなさんをあの青空に向けてぶっ飛ばす、ロケットにならんことを祈って。

だなんて、キー!、メガおもしろかっこいいぜ。憎い。

字数が。

http://www2.ezbbs.net/02/cheap3/

 

もっけ、最終巻だそうで大ショック。

 投稿者:片羽絞め  投稿日:2009年 8月22日(土)17時36分25秒
  >飛行機

乗れない分、国内版が充実する結果になったし、
自身が海外へ行けない分、スタッフと協力して作業に当たるのは
別段おかしい事ではないと思いますが、、、。
しかも、携帯電話で、ワールドマップ版が出てるんだし
別段、海外版が遊べないって訳でも、、、。

ただ、直に作者が足を運んだ方が充実した内容になるとは
そりゃ思いますが
とはいえ、その作業分、国内版へ手が回らなくなるのだから
だったら、国内版に専念して欲しいかなあと、個人的に。

てか、高いところが駄目な相手に対して
『飛行機乗ればいいのに』
は、あんまりな言い分
それが出来れば苦労はしない訳で。

、、まあ、あの御人も、他人へ、
どう頑張っても出来ないであろう話
を、
出来て当然
くらいの物言いで茶茶入れする事
度々あるから
ある意味、因果でしょうけんども。


>自分で足を運ぶからこそ

自分で足を運ぶのは勿論大事ですが
自分で足を運んでなければ無意味と言う訳でも勿論ありませんぜ。

てか、その理屈で言うと、銀河鉄道とかボンビラス星とかどうすんだろ?とか
ドラクエみたいなゲームについてはどうなんだろ?とか
色々不可思議。

まあ、ボンビラス星はドラゴンクエスト2のロンダルキアへ
銀河鉄道は宮澤賢治の童話へ
取材旅行してる訳でんすけども。


>中途半端に字数が余った(桝田省治ごっこ)

桝田省治と言えば、鬼切り夜鳥子は、三巻が断突に良かったなと
(桝田さん特有のアレな点も色々あるのですが
敵役がやたら無能に描かれてて魅力減退だったりとか)。
四巻五巻は仙台市の描写と三ツ橋初美の仁王立ち挿絵がやたら格好良いですよ。

全部でたった五巻の作品ですし
一冊あたりの枚数も少なく
なんと言っても、ライトノベルという差別用語で呼ばれる類の作品ですので
これはもう、読み易い事間違いない筈なのです。

あと、一巻は、なんと、乙一が褒めてます。
はっきり言って、これだけで一巻は買う価値あるでしょう。

二巻は、今時の京都旅行案内に良い感じの小説が付いてきたってな内容で、
ファンには御馴染
良くも悪くも、、と言うか、やや悪い意味でいかにも桝田省治
な、味が、大幅に薄まってます。
未読なら、期待大な作品ですよ。

三巻以降は上述の通り。
一冊五百円ちょいなんで
週刊誌を、立ち読み拾い読みではなく購入読みできるという
富豪の方なら、是非とも。

あ、字数余らなくなった。

http://www2.ezbbs.net/02/cheap3/

 

ちくび

 投稿者:うわっくせー  投稿日:2009年 8月15日(土)21時33分16秒
  2度と怒られたくないね。

仕事をしに行ってるんだ。だから怒るな。
指導するならもっとやさしく。

http://www.geocities.jp/am1242kusai/index.htm

 

 投稿者:うわっくせー  投稿日:2009年 8月14日(金)22時40分51秒
  職場実習のプレッシャーがきつい。
頼まれた分析作成が意に沿ってるが自信なくて
2日連続昼飯ゲロ吐いた。
どうやら俺は働くのに向いてないかもしれない。

プレッシャーに弱いのだ。自信がないから。
怒られるのがこわいから。

それか十二指腸潰瘍かもしれない。また再発したか。

http://www.geocities.jp/am1242kusai/evhtm.htm

 

さくまが亡くなっても桃鉄シリーズは続くのか?

 投稿者:空想  投稿日:2009年 8月14日(金)06時14分9秒
編集済
  > 問題は素人が、どうやって解除方法を…
ですから普通の人は分からないですよ、錯乱さん。

飛行機の話に戻りますが、
「USA」に関しては以前書いた理由から
柴尾英令氏という方に代わりにアメリカに行ってもらって
やっと構想を練ったというのですから「他力本願かよ」と呆れましたよ。
http://www.hudson.co.jp/hde/vol017/page02.html(←参照)
自分の足で現地に向かってからこそ初めて意味があるのに・・・
そう思いますよね、錯乱さん?

[8/23]追記
片羽締めさんは僕の記事に対して
レスをするのはご遠慮ください
それに、邪魔です。あっち行ってください

追記2。
メールで僕に抗議してるようですが、
君は日本語が理解できてないようなので
メールでのやり取りは一旦止めてください
謝罪するのは君です
ルールが明記されてなければ何をやってもいいのですか?
錯乱さんがルールを書いてなくても
やっていいことと悪いことは考えたら分かるでしょう、
小学生じゃないんだから
メールを送ってくるなといったらもう送ってこないで
KOTENにもこないで
 

サイコ・ル・シェイムと若槻千夏もあやしい

 投稿者:ドリーム岩崎  投稿日:2009年 8月 8日(土)11時36分54秒
編集済
  490 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/04/03(木) 23:43:19 ID:JA7/IGO4
http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/
10/07
-----ゲーム-----
『桃太郎電鉄』のオンライン対戦は今後もありえない
☆原作者がオンラインについて無知且つ今後も覚える気がないため。

http://sakumania.com/diary/nikki/071006.html
>●さくま「オンラインは、私がまったく知識ないので、今後も無理。誰か
オンラインにくわしい人でもスタッフに加わるなら、作れるかもしれない
けど、無理なものは、無理。
 びっくりするくらいXbox360版に対する反響が来ているけど、ほとんどが
オンラインの話題。
 でも、ケータイ『桃太郎電鉄』を2本作って、年に1本か本、PS2と
か、WiiやDSでも『桃太郎電鉄』作るペースでゲーム作って、私がオンラ
インまで勉強するは、絶対無理!
 そんなヒマあったら、東大でも受験するよ!」



http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080402/hudson.htm
ハドソン、シリーズ初のオンライン対戦を実現
DS「桃太郎電鉄20周年」を12月に発売

http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090807/crm0908071520030-n1.htm
http://www4.himitsukichi.info/up/occult/1221405706/1221405706.jpg
http://antikimchi.up.seesaa.net/image/KUDO.jpg
酒井法子と親友の工藤静香さん、このヤセっぷりはヤバイな・・・
家に帰ったらこんな顔の女房がいるなんて、キムタクも大変だ
 

トライアルライド、三巻出てないのかな、凄く面白いのに。

 投稿者:片羽絞め  投稿日:2009年 8月 8日(土)07時38分33秒
  >オンライン

携帯電話版のハイスコア登録とか
桃鉄二十の通信対戦とか
そういうの以外は、まだ未整備かと。
年末に任天堂機で出るやつは、オンライン可能なのかな。


>海外版

携帯電話版でばんばん出てるじゃないでんすか。


>飛行機乗れたら

そしたら早々に海外版出ただろうけど
その分、今の桃鉄みたいな
物件やらイベントやらの一つ一つを深く掘り下げて緻密に作り込む
ってスタイルは困難だったろうし
一長一短じゃないです?。

個人的に、現状は、
海外版よりよっぽど国内版に興味あるけど
国内版だけだと、海外で販売できないままって事になるだろうし
それは勿体無いなあと。
ただ、ゲームシステムそのものよりも、システム外の部分の秀逸ぶり
(台詞とかキャラクターとか題材とかね)
が魅力の作品だけに、海外向けに作った際に
どれだけ魅力を維持できるかが非常に心配なところでんす。


・昔、JBS単行本とかで・

《売上・読者人気・編集部判断で選ぶPCエンジン歴代ベスト作品
てな雑誌企画で、
売上も読者人気も高かった桃伝や桃鉄やモンビットが
ほぼランク外な上、唯一ランク入ったS桃鉄2も
やたら低い順位》
て、憤りを、あの御人がぶつけてみえまして
(多分月刊PCエンジンの
ソフトを相撲の番付に見立てた企画)
実際、件の企画を見て、同様に憤ったものなのですが
(イースと天外2が横綱なのに
確かその両方に唯一読者人気ランキングで勝った事のあるS桃鉄2が
ほぼ幕尻ってのは凄まじいし)
ただ、あくまで、編集部内での流行りやおすすめをピックアップした企画としてなら
良いところも沢山あった企画だったので
余計にやりきれないのでんす。

おすすめの作品を思い入れたっぷりに紹介するコメント部分は、
作品の持つ魅力を存分に引き出してましたし
(反面、桃鉄へのコメントは物凄くやっつけだったなあ、、)、
当時で四年前の作品
それも、売れ筋という訳でもなかった
プロテニスワールドコートを横綱に置いた情念も
大変いかす判断だと思うのですが、
そして、単純に編集部独断と明言してしまうと当り障りあるから
売上や読者人気も含めていると標榜したのでしょうが、
それにしても、だからこそ余計、やりきれない。

なんで突然こんな話するかって、
たまたま魔窟から月Pが出てきたもんでその、、、。


>ちょっとした話

最近、銀次の曲調と振舞が粋じゃなくなってる。

http://www2.ezbbs.net/02/cheap3/

 

(-_-;)

 投稿者:錯乱坊主  投稿日:2009年 8月 7日(金)23時41分28秒
  夏休みが、子持ちの親にとって大変な時期であるコトを
実感している二児の父親・錯乱坊主です。(-_-;)


■■■ 片羽絞めサン ■■■

『桃鉄』はもうオンラインでも良い時期にきている
のカモ知れないが、すでにあったりする?
無かったら、あの名作をパクる外国のメーカーがあるカモ。

ドカ島は本当に住みやすいですヨ。
時間帯が良ければ、言うコト無しっ!!


■■■ うわっくせーサン ■■■

オイラは最近に内視鏡検査をしたが、
内蔵に空気がつまっている状態ってのは苦しいねぇ〜。
もう、経験したくない……。


■■■ ドリーム岩崎さん ■■■

失踪理由が逃避かと思ったら、逃走だったようですネ。
逮捕状出ましたか……。


■■■ 神邪サン ■■■

次、行ってみよーっ!!


■■■ 優駿サン ■■■

結局のトコロ、人間が作った防御は
必ず人間によって破られるってのは常識で、
破られないセキュリティは無いってのが真理でしょう。

問題はセキュリティに対して「絶対に安全安心」を歌っている、
ド素人の役人の存在です。
住民基本台帳ネットワークもそうでしたネ。
オイラが今、一番心配しているのは
オサイフ携帯の機能です。
スキミングが、とっても簡単そうだ♪


■■■ 空想サン ■■■

DSは容量が少なそうだから、プログラムにも限界がありそうですもんネ。
少ないプログラムは解除の方法発見も簡単そうですが、
問題は素人が、どうやって解除方法を知るかですナ。
 

マジックコンピューター

 投稿者:空想  投稿日:2009年 8月 7日(金)19時18分15秒
  >錯乱さん
DS「DQ5」はマジコンでやると
オープニングの船がいつまでたっても着かない
仕様にしてるみたいです。
しかし、機械に詳しい人はすぐ規制解除の方法を
知っているでしょうからどんなに任天堂が対策しても無駄なのでは?

桃鉄はさくまの飛行機嫌いがなければ
USAの続編とか海外シリーズのものが出てるかもしれないのに。
 

壁が高いからさ

 投稿者:優駿  投稿日:2009年 8月 6日(木)19時01分21秒
   チョイと失敬でマジコンの事が載っていましたが、人間と言うものは壁が高ければ高いほど超えてみたくなる動物のようで、これまでにコンピューターウイルスvsネットセキュリティ、クレジットカードvsカード偽装、錠前vs鍵師、刑務所の壁vs脱獄囚、紙幣vs贋金と言った戦いが繰り返されていますが、基本的に何かを作る事ができたらそれを解除したり偽装したりする事ができると言うのは人間の限界から来るものですが、この手のものと言うのは物を奪う事よりも難しい障害を乗り越えてそれを制覇した時の達成感が楽しくてやっていると言う面もある気がしますが、先生はどうお感じでいらっしゃいますか?。  

以上は、新着順91番目から100番目までの記事です。
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